所以兰德尔此时面对的情景,如果用安珀在描述一个类似情况时的原话就是:
“敌人的枪和盾牌都指向另一个方向,你这个时候拿着长枪从侧面或者背面朝着对方捅去,难道还要去计算对方的盾牌厚度和长枪的锐度吗?”
“安珀,你他娘的真的是个天才啊”
眼见目标舰队那‘肥美多汁’的侧舷正在不断拉近,兰德尔也不禁低声赞叹道。
如果此刻正在‘超空间高速公路’里狂飙的安珀听到兰德尔的称赞的话,八成会觉得有些不太好意思。
毕竟他的这套‘歪理’并不是他自己研究出来的,而是前世《星空OL》当中舰队战的一种‘游戏机制’。
就好像一些发生在例如‘安东星’、‘明斯克星’的拟真地面载具驾驶游戏一样,对于战斗单位的设定除了常规的火力和装甲厚度外,还会涉及到在不同位置、不同角度下的攻击效果的区别。
经常开坦克的朋友都知道,在装甲对决中‘正面’打‘侧面’有着天然的优势。
而在《星空OL》或者说安珀现在所在的世界中也一样,由于人类战舰的主炮都是轴炮,偏转力场效应最强的位置也在舰艏,这就导致战舰的正面成了迎击面,侧舷则成了彻底的软肋。
所以传统海军的‘抢T头’就彻底反了过来,变成了‘抢T尾’。
《星空OL》中的玩家毕竟不是正儿八经的舰队指挥官,就算在现实世界真的是个海军军官,但那‘蓝水海军’的经验很多也没法用上。
所以游戏官方非常贴心的给扮演‘舰队指挥官’的玩家,开放了一个‘官方MOD’,可以在舰队战中根据双方当前的阵型、指向对方的主炮数量、装甲和偏转力场的强度,来实时计算一种名为‘战斗功率’的数值。
这种设定和‘官方插件’让《星空OL》的玩家舰队战,从游戏早期那种简单粗暴的双方对射,变成了不断机动找机会、抓侧面,试图让自己的舰队在某个瞬间的‘战斗功率’超过对方,并在这个瞬间发起攻击的风格.
不过安珀带来的这套‘歪理’,此前一直都只是在阿特拉斯的内部舰队演习中验证过,兰德尔今天的所指挥的战斗,才是这个‘歪理’第一次接受实战检验的时刻。
对于第三特混舰队的众人来说,这十多分钟的突入过程无疑是非常煎熬的。
因为整个舰队都进入彻底的‘静默’状态,尤其是在开启了雷达波对消并激活光学迷彩后,所有舰船的主动探测装置也全部关闭。
组成一个极为密集、紧凑,并被拉的极长的‘纺锥型突击阵’的第三特混舰队,每艘战舰之间的间距也死死的维持在了‘安全航行间距’的红线上。
所以每艘战舰的舵手,这会都是通过蓝绿激光通讯传回的周边舰船位置数据来‘盲开’。
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