“竟然是OUM!”一
名日本技术人员失声惊呼道。
和数以万计与杰夫父子一样,好奇地研究新到手的迅游游戏机一样,在日本也有数十家拿到了新款游戏机的厂商,正在组织拆解。
只不过他们的技术实力,远强于杰夫等普通人,一下就明白了迅游的浑厚底蕴。他
们一直以为,游戏机只能采用光盘作为载体,部分研究人员也考虑过,中华制造是否会选择闪卡作为存储方式。这两种技术,日本都有大量专利在手,可以从上游卡住竞争对手的发展。因
此尽管很不甘心被排除在外,却依然有恃无恐。但
万万没想到,中华制造竟然直接绕过了他们的专利范围,将OUM作为了存储介质!拆
解分析的日方厂商们除了愤怒,就只剩下惶恐。研
究就好比修路。现
在站的地方为起点,预计要去的地方为终点。修通了路的公司,就有权要求通过者缴纳过路费。
由于某些路段,必然要经过某个山崖、某个码头,只要走这条路的人,都无法避开。那么抢先修好山崖、码头的企业,就占据了这条路的关键位置。这
就是核心专利。日
方厂商就是仗着掌握了内存、闪存、光盘的核心专利,吃死了中华制造只能走这条路,才底气十足。然
而出乎他们意料之外,中华制造就是没走。他
们另外开了一条路出来!这
就很尴尬了。
这是他们的失策,但也的确毫无办法。存
储的本质,是将数据以某种方式记录下来,随时可以读取,它的根本是材料。
一种材料,就有一种读写方式和制造工艺。自
然界具备存储性质的物质那么多,他们没可能掌握所有材料的制造工艺。
中华制造就是在看到他们设的关卡以后,不用ROM、不用RAM,也不用闪存和光盘,利用金属相变技术,自己研发了一种新的存储介质。
它的原理很简单,就是通过让金属在晶体态和非晶体态转换。
晶体态时,存储介质阻抗更小,从而可以轻易读取,于是就可以将其设定为“1”。而当电流消失,存储介质就重回非晶体态,于是阻抗变大,读取不到电信号,便将其设定为无信息的“0”。
道理很简单。
制造起来也不困难,就是在硅基上沉淀一层非常薄的金属带,制作成一个个直径仅10纳米大小的铁电容。用导线将所有铁电容相连,通过控制器进行晶体态与非晶体态的转换。
仅此而已。
从技术上来说,OUM的存储方式有点像可刻录光盘,但本质又有不同。
在掌握了光盘技术的欧美日来说,完全没必要投入资金,再研发一套与光盘类似的竞争对手。
结果就是这么一疏忽,中华制造就跳过了他们的专利封锁。“
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