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第650章 三国热潮

90年7月,新创业系凤凰游戏公司推出了街机《三国战纪》,这是一款横版过关的街机游戏。

值得一提的是,此时的街机市场已经不再是70年代~80年代那样的黄金年代,随着主机游戏、电脑游戏的渐渐普及,街机市场已经陷入了停滞,甚至,已经出现了盛极而衰的苗头,市场逐步从顶峰开始下降。

目前,全球市场上街机游戏主机和游戏出货量,一年是30亿美元。其中,凤凰游戏公司一家的街机业务营收就超过18亿美元,也就是说,市场早就进入了凤凰游戏一家独大。即使是如此,凤凰游戏公司利润不低,但也感觉到近几年来增长乏力。

虽然如此,街机这一块生意,应该是凤凰游戏公司的主营业务,暂时而言,这一块业务还是产生现金流和利润,自然不能轻易的不做。

在街机市场增长基本上是停滞了,只能开始做一些存量市场。新一代的玩家,不再是以街机游戏为主,街机游戏的流行程度,是不能个电脑游戏相比。

但《三国战纪》一经发布,还是受到了广大游戏迷的热捧,精良的画质,加上酷炫的打斗动作,让粉丝大呼过瘾。

历史上《三国战纪》由台湾鈊象电子公司改编,是一款动作类过关ACT单机游戏,于1999年发行。虽然,这款游戏制作精良,一经推出之后,迅速成为了爆款。然而,遗憾的是,这款游戏成为爆款的年代,已经是街机市场不断衰退的年代了,所有,这款游戏在历史上,国际上市场上并不卖座,主要是国内市场,接触街机比较晚,所以,90年代末至21世纪初还能吃到最后一点残羹剩饭。

但是,现在《三国战纪》提前九年上市,国际市场虽然是在走下坡路,但市场容量还是比九年之后要大的多。所以,凤凰游戏公司推出的《三国战纪》,不仅仅是在国内市场发售,更关键的是在日本、欧美等等发达国家市场上销售。

尤其是日本市场,长期以来一直是街机第一大市场。所以,《三国战纪》发售的重点,也是以日本市场为主。

历史上的《三国战纪》因为技术的原因,更加卡通化,无论是男性英雄的霸气,还是女性的柔美,画面上都是大打折扣。

这个技术难题对于新创业的团队来说并不存在,男性英雄各有千秋,不失气魄,女性则是极尽的展现了美感。

游戏的其他关卡设置方面,跟原本的《三国战纪》类似,但是硬件水平和游戏的美术水平,却是比原本的《三国战纪》要牛逼一个档次。

原本的《三国战纪》,虽然是以可玩性称著,很多人玩着玩着就觉得上瘾了,在网游没流行的年代,四个人一起玩《三国战纪》,也算是非常爽的游戏体验。

而现在的,《三国战纪》游戏的平台,凤凰街机的平台,即使比后来90年代末的街机平台都要强大。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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