1994年8月3日,《金武卷轴》服务器已经开到了13组。
每组服务器最多能容纳5000玩家在线,注册的用户,也是突破50万。与此同时,最高在线用户数量也突破5万!
随着用户数量狂飙猛进之后,每日流水收入也是超过了10万港元。扣除成本之外,每天净利润不低于5万港元。
这还仅仅是一个开始,游戏还未进行过度的营销,刺激玩家消费。况且,现阶段全球在线充值的环境,还是不如后世那么方便。所以,限制了服务器每天的收益水平。但是,收入一天比一天高,盈利也是逐渐增长……
暂时可能这块收益,还未超过传统的街机游戏和单机游戏的水平。但是,毫无疑问这种收入持续增长,细水长流的模式,让凤凰游戏公司的管理层非常满意。
“老板,《金武卷轴》市场上找不到任何对手,所以,口碑效应之下,玩家滚雪球一般的涌入。”赵若飞向林棋汇报成绩时,颇为自豪说道,“预计,今年《金武卷轴》年收入5000万至1亿元,难度应该不大。未来我们会加速新开服务器速度,2天开一个新服,以此来分流,越来越拥堵的老服务器,尽可能利用好先发优势,巩固凤凰游戏公司在网游市场的龙头地位。”
林棋点了点头说道:“有这点觉悟就好,现在关键的是跑马圈地,网络游戏市场才刚刚开始,未来会受益于互联网用户规模高速增长红利获得远比传统行业更快的发展速度。但是,不能沉迷于一款成功的产品,而是持续不断的注重研发新产品,且,老产品尽可能碗蕨可玩性,增加玩家的粘性,延长运营周期,才是王道。今后,网游市场会迅速的技术更迭创意更迭,需要有更丰富,不同玩法的网游,才能真正的获得领先地位。”
……
凤凰游戏公司的《金武卷轴》网游大热之后,除了吸引一大批玩家滚雪球一般涌入之外。全世界的电子游戏行业,也是迅速的开始了跟风。
毕竟,凤凰游戏公司并不是一家小公司,以电子游戏为主业的上市公司中,市值最高就是凤凰游戏游戏。全球其他的游戏类上市公司,跟凤凰游戏相比,零头都不如。
更何况,凤凰游戏背后的新创业系,这些年更是全球科技行业的创新龙头。一再的凭着一己之力,开拓一个又一个全新的市场。
发展到了新创业系这般地步,已经很难不引人瞩目。
基本上,每一个战略方向,每一个产品,在全球都会吸引大量的跟风模仿。想要悄悄的发展,不被关注的情况下,将一块市场开拓几年,才会遇到对手这种情况,已经是不可能的了。
至于,新创业系虽然非常注重注册技术专利和知识产权,但专利并不是万能的。很多产品和战略,仅仅是一个方向性的,并不可能做到靠着专利,完全垄断市场的程度。
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