火车启动了,这又是一次漫长的旅途——要不是窗外的景色尚有可观,斯内克早就怀念上辈子的高铁了。不过这个霍格沃茨特快上售卖的食物倒是真的比高铁上的好吃,这个没得黑——斯内克就是搞不懂为啥就他上辈子的铁道从头到尾没有出过价廉物美的食物,明明隔了海的日本仔就有价格不贵而且食物很好的铁道便当。
“人家还形成了特色呢,都有人为了吃遍全火车站便当,还特地花了好几年的假期时光乘遍了日本铁道......”斯内克一时半会的思绪倒也歪出去了。霍格沃茨特快提供各种小食确实不错,但是他们也没挂餐车车厢,也不提供正式餐品,这一点还是有点儿欠缺的。
照例是买了一大堆零食,斯内克愉快地咬掉一个个巧克力蛙的脑壳,在桌子上他们铺开了桌游跑团的游戏,肖恩跟索尼娅施法将棋子活性化了,四个人玩得还是挺开心的——一开始选错了游戏,后来换成了人生游戏才其乐融融。
“魔法就是能不断变换格子里的选项,这一点就很好。”斯内克想起了电影侏曼纪里面的棋子,这个人生棋子的棋盘格里更是出现了多样化会变动的选项,哪怕走到同一个格子上都会有不同的命运。
这就很好玩了,甚至可以在这上面扩展出一整套全新的游戏——其实直接做成侏曼纪不也挺有趣的么?就是肯定做不到电影里那么夸张罢了——做到那一步,开销的魔力跟难度恐怕就完全不一样,斯内克觉得九成九的巫师怕是买不起。
而这样会变换的棋盘游戏,那绝大部分的巫师都买得起。不过且不谈这个了,他们还得加速挂坠核心的生产,尤其是提高数量是第一位的——这玩意卖疯了,出货多少抢掉多少,估计最快的话到两年后应该能达成十个英国巫师里面八个人拥有的水准。
至于国外巫师?比例或许会低一点,但是出货量肯定是国外更高——谁让以美国为首的西方魔法界都愿意出更高的价钱呢。作为资本家来说,他们几个愿意在英国维持一个低廉的价格按照预约出售,这已经是非常难得的慈善行为啦。
四个人谈天说地,大家都有数他们发财了,斯内克更是在玩游戏的间歇随手在笔记本上勾勒了古灵阁的地形图,勾画着该如何入侵并用最快的速度洗劫整个大厅并跑路。在魔法世界,跑路既是一个很好解决的问题,但是也是一个相当困难的问题。
问题在于如何躲避追踪?就斯内克的看法他们不能指望魔法,想要通过移形换影或者门钥匙跑掉,从来不是一个好选择——但是通过麻瓜的交通工具跑路,这就是一个好选择了。斯内克认为傲罗们并没有追踪一台麻瓜交通工具的能力——他觉得自己路上换几次车就够啦。
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