第二天,一行人去了特拉维夫,找到了primesense公司。
这只是一家小公司。
创立于2005年,去年的利润只有53万美元。可是技术水平很高,因为过去这些年3d技术的应用场景比较少,最主要的行业就是3d游戏,所以primesense主要给3d游戏提供服务。
微软的家庭游戏机xbox中就有很多3d游戏,就组织了一个团队去研究相关的体感控制和3d捕捉系统,搞了一年多,最终的选择是依旧跟primesense合作。
可见其在这个领域的强大之处。
周不器是不懂技术了,但也含含糊糊地能理解一些。primesense之所以厉害,是因为他们的这套系统面向的是标准的现成cmos图像传感器。
也就是说,兼容性很强。
越是标准化的产品,成本就越低。微软自主开发的系统,就是因为兼容性不够好,必须为自家系统良性定做一套硬件才能完美运行,这就大大地增加了成本,市场竞争力就降低了。
微软的xbox为什么能后来居上的超过索尼的ps3?
很大的一个原因就是价格低。
索尼的产品,兼容性实在太差。就算索尼现在正在做跟苹果类似的“系统 平台 硬件 软件”的产品策略,可索尼的系统不具有普遍性,硬件适配性太差,就很难取得成功。
不像苹果的产品,所有的元器件几乎都是从全世界采购而来,系统对硬件的兼容性很好。然后,苹果在某几个关键元器件上搞搞特殊,就可以保持自身的独立性和封闭性了。
互联网时代的硬件产品,跟十几二十年前已经不一样了。
当年的产品,核心就是硬件。
谁的硬件质量好,谁就厉害。
大家的软件水平都差不多,拉不开档次。
现在不同了,是软件为主,硬件为辅。全世界所有的爆款产品,都不是靠着硬件的优势而吸引用户,而是软件层面、系统层面、产品整合层面的友好。
很多爆款产品,在硬件领域没有一丁点的硬核科技,都是全世界买材料,然后组装起来的。之所以成为爆款,就是产品整合做得好,系统的兼容性做得好,能够把所有的硬件产品都激发出最强性能,能够让每一个元器件都发挥出最大价值。
有些公司的产品因为系统做得差,导致产品中的各个组件很多连50%的性能都发挥不出来,这怎么办?
行业的说法,就是技术不够,堆料来凑。
系统差导致元器件只能发挥50%的性能,导致被同行的竞品碾压,这也好办,把元器件的配置提升一倍就好了。
别人是2g赫兹处理,我这是4g赫兹处理,打五折之后,刚好也是2g,都差不多!
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