提到了游戏,周不器这下就感兴趣了,他这次来日本出差,最主要的一个任务就是瞄准了日本的游戏产业。
周不器问:“真是游戏啊?”
陈东笑着说:“真是游戏,不过收入的模式不太一样。一种是京淘的自营商品,产品的销售额都算京淘的收入;一种是代理的第三方产品,产品的佣金算是京淘的收入。”
周不器对此并不陌生。
京东就是这样。
京东的收入远超淘宝,因为京东有自营产品,一件产品卖了100块钱,对京东来说就是100块钱的收入。
如果是第三方的产品,就像淘宝上那样,赚的就是佣金了。一件产品卖了100块钱,佣金可能只有10块钱,对淘宝来说就是10块钱的收入。
由此可见,自营产品的收入高,但利润率低;第三方产品的收入低,但利润率高。
京淘现在既有自营产品,也有第三方的商品通过京淘代售。京淘通过第三方产品获得的收入,其实就是平台的佣金收入。
虚拟产品因为边际成本更低,更适合薄利多销,尤其是游戏,这就导致游戏往往是佣金比例最高的商品。
京淘通过帮助游戏厂商卖游戏,从游戏厂商那里赚来佣金;然后,把赚到手的佣金,再按照比例支付给帮忙通过niconico视频推销出去的up主们。
周不器问:“佣金比例有多少?”
陈东笑呵呵地说:“最低50%。”
“啥?”
周不器微微一惊。
陈东笑道:“对,就是50%,这是最低标准,还有一些冷门游戏或者新品游戏,佣金比例更高。比如科乐美新推出了一款射击类的游戏《不死人》,因为是刚推出的新游戏,需要尽快地打开市场,佣金比例就达到了75%。”
周不器虽然早有准备,听到这话,也不由得深吸了一口气,“这也太高了吧?美国那边,比如紫微星国际收购来的游戏平台steam,这里出售的游戏,比例才30%。跟苹果税、facebook税一样,普遍都是30%。”
要知道,后世的国内市场,因为30%的苹果税让很多手机厂商眼红,酷派、金立、联想、华为、oppo、魅族、vivo等手机厂商就合作,搞了一个基于安卓系统的“硬核联盟”。
所有通过“硬核联盟”手机的游戏消费,手机方一律抽税50%,比苹果税还高20个点。
企鹅一度还想闹事挣扎,不想支付。
后来发现根本搞不过他们,被一顿狂喷不爱国,也就默认了50%的抽成。
可是陈东说的这也太邪乎了。
最低50%,有的游戏佣金竟然还达到了75%!
陈东道:“国情不一样,日本这边的渠道成本太高。过去的游戏销售,都是卖游戏卡、卖游戏光盘,游戏厂商要找厂家把游戏卡、游戏光盘给生产出来,然后卖给一级供应商。一级供应商卖给百货商场或者二级供应商,二级供应商卖给一些小型的店铺……到了一些小镇,那都是三级、四级的供应商了。每一个渠道都要维持就业不能裁,还要有利润产生。其实这些都是从游戏厂商身上吸血。”
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