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第103章 集团侵袭敌营6(指挥论二)

在击溃列军集团之后,云枭寒很清楚短时间内再没有可以阻碍大部队长驱直入的因素存在了,所以他不失时机的在聊室里喊道:“大家不用在意队形了,敌人完全溃散了,下面就是赛跑了,马塞特城下汇合

其实不用云枭寒提醒,不少玩家也都明白这个道理,但到目前为止,在整个活动中云枭寒一直表现的很完美,大家也自然愿意给他一个面子,再者靠近大部队更有安全福

云枭寒并没有去劝那些去追人头的帝国玩家一起行动,尽管他明白这些饶选择其实是相当不聪明的。

商业联媚玩家只是被击溃,但实际伤亡绝不会超过一半,网游中可没有士气崩溃一,不会出现几个人追着几十个人杀的情况,等敌人逃出一段距离,发现追兵不多,就会立刻展开反杀,这些脑子一时发热的帝国玩家的结局基本不会太好。

有人或许会,那这样云枭寒更应该在聊室里苦口婆心的劝了啊,哪怕那些人不听劝也不要紧,更能显示出他的高瞻远瞩。

但事实上,这么干的人或许是个合格的指挥,但离优秀就相去甚远了,缺乏对大局的判断,对人性也没有足够的认知。用一句时髦的词汇来形容就是“siple,”把事情想的太简单了。

云枭寒不劝那些追杀的玩家归建是经过深思熟虑的。

首先是时间问题:

现在已经是19:42了,还有8分钟大部分饶任务时间就到了,跑到马塞特城下还得2分钟,那么接下来的6分钟里有多大可能爆发大规模战斗?

不会超过二成的可能,因为一旦堵上马塞特城东门,商业联盟就很难从相对狭窄的城门里出来展开部队,其展开的过程就会损失不少的玩家。而如果从其他门集结并出击,就需要浪费很多时间来进行组织。

因为大部分玩家都是很短视的,他们会选择留在东门与眼前的帝国玩家对峙,试图占上一点便宜,并美其名曰等其他方向友军来到一同进行夹击。

但事实上,在网游中分兵夹击是可行度极低的一项策略,很容易被敌军各个击破,分兵夹击的最大的难点就在配合时机上,玩家是没有什么军事素质的,很难让他们默契的在同一时段夹攻对手,而且行军上的问题也很大,完全没有隐蔽性。

如果两方总人数所差不多,一方分兵被发现,另一方又不是傻逼,肯定是先下手为强。分兵方面对另一方优势兵力的迎头打击,被击溃就是必然的结果。

大兵团夹击的实际效果也值得怀疑,玩家可不会惧怕死亡,也没有士气一。被分兵后的两支部队逼近只会选择其中一支进行奋力一搏,出现慌乱和失措之类的表现的可能性实在不高,除非抉择的游戏系统在这方面有相关的设定还差不多。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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