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1209 霜巨人BOSS

而且上次在索鲁佩城附近已经打过一次三阵营乱战了,有了上次的经验,三阵营尽管仍然免不了争斗,但肯定不会像之前拼的那么凶了,毕竟大家都不是瞎子,现在这个霜巨人bss明显比当初那个森林巨人bss强多了,要是互斗的太厉害哪个阵营都别想拿下bss。

而一旦阵营争斗规模得到控制,三阵营的玩家数量优势就展露无遗,尽管云枭寒已经通过风之疾速再次提升了自己的移速,但他却感觉到这次他所面对的玩家比雪漫城那次还多的多。

云枭寒已经使出了浑身解数,甚至完全放弃伪装,有意挑拨三阵营互斗。

尽管他的挑拨行动取得了一定成效,但三个阵营中都不缺少大局观强的玩家,很快意识到bss的高的有点不正常,移速快不说,还在有意挑事,这样下去他们只会鹬蚌相争渔翁得利,白白便宜bss。

其中个别脑子好的,比如像玄霄生寂这样的玩家也想到了bss是真人操控的可能,并迅速传达给其它玩家。

而一旦有了这个统一认识,三个阵营的打法就有了根本性改变,三阵营的玩家开始联合行动,每个阵营负责一个方向,从外围逐步压缩云枭寒的活动空间。

由于联络上的不便,以及三阵营各公会的小心思,玩家们想bss挤压到一个小区域内是肯定做不到的,但却能有效减少bss可能的行动路线,逼着云枭寒只能从某几个方向上突围,然后就更容易在半路堵截他。

云枭寒毕竟只有一个人,和玩家那庞大的数量相比差的太多太多,哪怕云枭寒的视野比任何一个玩家都远,但在合众人之力的玩家面前仍然是渺小的,云枭寒能看到的不过是他眼前的那片视野,而玩家却能通过信息共享和团队功能看到一大片地图,双方在细节把握上的差距可谓是一个天、一个地,完全没有可比性。

在这种情况下,三个阵营的玩家就相当于三片大网,云枭寒就相当于大网下小鱼,他或许可以利用三片大网的不默契和各怀心思而侥幸逃脱几次,但面对煌煌大势,他最终还是不能摆脱落网的命运。

越往后,云枭寒被玩家成功半路堵截的次数就越多,频率越高,他感觉四周都是人,根本不知道往哪边突围人更少,只能根据眼前能看到的情况选一个方向跑,而云枭寒用肉眼观察到的情况,玩家在自己的小地图上只会看的更清楚只要是团队里有队友在的地方,整个团队都可以从小地图上看到,更不要说各玩家团队还会互通有无,云枭寒想摆脱玩家追踪和突围那完全是种奢望,移速再快也不好使。

这样一来结果就很明显了,云枭寒这次仍然没能存活到最后,不过他坚持的时间倒是不短,坚持了2小时44分钟,这当中他自己倒没多少功劳,主要是三个阵营最后看差不多稳了,为了抢bss又恶斗了一通,才让他多活了不少时间。

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