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1350 塞翁失马下

相较于帝国玩家群的顺风顺水,云枭寒这边就是一场持久战了,他带着“贝因特”和“伊维因格因”在巨型科多兽之中玩“秦王绕柱”。

他试着反击了几波,由于有“贝因特”在,也不敢回头近战肉搏,只能用范围技能和远程技能打打伤害。

平时很好用的嗜血回力标和孤独的冲锋在这个场合下完全派不上用场,前者敢扔不敢接,后者则没有足够的敌人作为目标,真正有用攻击技能的也就三个生命气息密语、雷霆之矛、雷霆之牢。

生命气息密语的范围超大,还是按百分比扣血,虽然面对英雄级np效果大幅下降,但还是比硬攻硬打靠谱许多,还能提供少量恢复,只是因为吸的少,恢复效果溢出是别想了。

雷霆之矛技能伤害本来就高,自带穿透效果,和雷霆之牢一起使用还有额外加成,伤害还是颇为可观的,就是冷却时间过长,要20秒才能扔一次。

云枭寒扔雷霆之矛的时候“贝因特”曾试图进行拦截,但因为雷霆之矛速度过快而没有成功,但也只是差了一点点而已,把云枭寒吓了一跳。

最有用的还是雷霆之牢,尽管单次伤害不高,但胜在可以叠加,叠加次数多了伤害也就上去了,和雷霆之矛相比是逊色了许多,但比起其它技能就要胜出不少了。

更重要的是雷霆之牢的控制效果,哪怕麻痹叠加效率大幅下降,可叠加了十来次后还是先后成功麻痹了“贝因特”和“伊维因格因”。

趁此机会云枭寒赶紧重新把气元素召唤了出来,并让其移动到巨型科多兽的攻击范围之外,之前的那个气元素因为没了云枭寒控制,又不能加血,早就被敌人打爆了。

云枭寒的气元素虽然用气元素进化心核进化过,但打英雄级np还是伤害低的可怜,减速b完全打不出来,恢复效果相比治疗玩家也是聊胜于无,他图的就是它提供的被动b,其中攻速和命中b用处不大,有用的是那15移速加成。

30秒过去,友谊之锁的效果结束,云枭寒的血量下降速度骤增,好在之前早有安排,除了一名治疗玩家专门负责解控和清除负面状态外,其他九名治疗玩家三人一组轮流为他加血,不加血的两组则可以坐地恢复法力值,从而较为妥善解决蓝耗问题。

吃控后解控和免疫控制还是差别很大的,毕竟前者是事后擦屁股,而后者是两个技能直接对抗,难度不可同日而语,前者不需要什么高品质的解控技能,也就“伊维因格因”那个长禁锢技能极为强力,需要持续引导没法解控,但成也萧何败萧何,技能强冷却时间也长,引导施法打断起来也很容易。

蓝耗上同样问题不大,解控和清除负面状态的技能所花费的法力值本来就比较少,再加上云枭寒控制抗性够高,还很注意躲关键技能,控吃的很少,负面状态也不是每个都要立刻解掉,等一等,负面状态多积累几个一起解掉也是可以的,因此一名治疗玩家也就够了。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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