时间方面还好说,大概率“伊维因”的禁空时间是超过85秒的但打断概率方面他就没把握了哪怕这个不能打断打断的概率很低但万一呢?
万一哪轮7颗空间法弹全砸出去都没能打断成功那就没办法阻止其逃离了。
在可以通过技能融合,进一步对空间法弹进行强化的情况下,云枭寒不愿意去赌也不想去赌,尝试的机会可就只剩两次了,用一次少一次,还是稳妥点为好。
心急吃不得热豆腐,不抢这点时间。
说回打魔兽的套路。
在连续掷出两根雷矛后魔兽没有空间位移,空间法弹未使用,魔兽近一步靠近前,云枭寒自身就暂时没有其它攻击手段。
他打不到,提前卡好距离的气元素却可以出手。
云枭寒的气元素完成过一次进化,除了死亡自爆这个非可控技能,还拥有其它四个可控技能。
由于看不到气元素的具体技能数据,只能通过日常实战来反复测算。
基础技能数据都不准,一次进化带来的具体变化就更难摸清了,云枭寒也是经过长期的数据收集,到如今才算基本解析明白。
四技能中的一个是温和之风,一次进化后额外获得的技能,可以在10秒内恢复目标10血量,和玩家版本的1级温和之风恢复量相当,但冷却更短、射程更远。
玩家版本的1级温和之风的冷却时间是40秒,射程30码,气元素版本的温和之风的冷却时间是20秒,射程40码。
这毕竟是召唤生物的治疗效果,有的加血就不错了,也不能奢求太多。需要注意的是,气元素版本的温和之风只能对它自己和召唤者使用,限制较大。
另外三个则都是伤害技能,且都和风箭有关,分别是小型风箭,中型风箭,还有一个风箭阵。
风箭阵是范围伤害技能,攻击范围为15码半径的圆,进化前射程40码,冷却时间8秒,进化一次后伤害提高,射程不变,攻击范围不变,冷却时间降为6秒。这技能主要是用来群攻,打单独一个魔兽用不上。
小型风箭无冷却,吟唱短,射程也有40码,进化一次后变化不大,只是伤害提高。它是气元素的常规攻击手段。
中型风箭的伤害大概小型风箭的35倍,附带魔法穿透效果,无视部分魔防,进化前射程45码,冷却时间8秒,一定概率降低目标35的移速。
进化后伤害几乎同比增加,魔法穿透效果是否有提升他还不确定,不好测算,但他估计是没变,射程提高到50码,冷却时间降为5秒,35的减速不变,但触发减速的概率有所提高。
因为绝大多数魔兽的警戒距离都不超过50码,云枭寒一般都是让气元素移动到距攻击目标51码55码的位置上。
这个距离相对安全,但也超出气元素所有技能的射程。
在云枭寒得起手技命中目标后,即便造成了麻痹,气元素也不会上前攻击。
战斗初期气元素的主要作用是减速和牵扯,伤害不用急着打,可以等待目标魔兽主动进入射程,再用中型风箭进行攻击。
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