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1452 斯堡三回战上

更别说他都已经打出一个2555分的综合总评,历史演变已经拿定了,狙击的可能就更是微乎其微了。

可万一呢,万一就是有这么一个愣头青呢,所以在没确认前,他始终有些担心,还好,意外终究没有出现。

第三次斯特拉斯堡夺回战的前半段和上次战役基本没什么区别什么区别,硬要找差异,就是这次参战的帝国玩家几乎都是凌穹阁玩家,实力更强,配合也要默契许多,各方面都表现的更好。

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另外,58级夏侯惇和62级返祖的六肢灰鳞亚龙也表现的更出色。

上次战役还是云枭寒第一次骑乘返祖的六肢灰鳞亚龙飞行登城作战,由于缺乏经验,一些地方还做的不够好,这次也做的更好了,六肢灰鳞亚龙龙息和龙尾横扫都命中了更多的敌人,也把更多的敌人逼到了一起,让云枭寒的孤独的冲锋命中的目标又多了几个。

真正的区别在于帝国玩家大部队进城后的动作。

云枭寒在开战前就已经很郑重的交代过了,本次战役的目的就一个,再破综合总评的记录,拿下历史演变,一切行动都得以这个目标为优先。

因此他要求所有参战玩家在进入城内后,必须收着打,以防守和拖时间为主,尽可能少的杀伤敌人,维持双方的均势,为云枭寒擒获北国方主要指挥官“塔博赫特”争取时间。

当然,这不是说他们就完全不能杀敌了,云枭寒说的很清楚,参战的帝国玩家在进城的开局阶段可不能收手,必须得杀敌,好让所有的玩家都能进入城内,并确保有一个较大空间以供走位。

不然人都挤在城门口,敌人一个范围技能砸下来,多人中招,甚至还有一部分帝国玩家卡在城外进不来,那还怎么打。

维持均势是维持均势,可不能因为要维持均势,把自己给玩死了。

等打开局面,有了一定的空间后,才会多守少攻。

听清楚了,是多守少攻,不是只守不攻。

北国玩家又不是傻子,真要只守不攻,他们肯定看的出来啊,帝国玩家不打,他们就可以硬往人堆里冲,或者强行冲进来找后排的治疗玩家,那怎么玩,这种情况到时还是得出手给他打死,不然总不能任由敌人往里冲。

既然如此,那不如在战斗中就多做做样子,少攻一些,尽量不打死人。

对北国玩家可以出手重一点,反正打不死他们会自己退下去,找人给自己加血。

北国相比北国玩家还要重要点,可能会更多的影响“塔博赫特”的去留,再说回血也慢,所以不要说打死了,打残都尽量不要。

而且就算回血快,但血量被打残会影响士气啊,在云枭寒击倒一众有名字的后,北国的士气本来就很低了,再重复打残几次,说不定士气就归零了,变成溃兵和击杀有啥区别。

帝国玩家们只有在看到云枭寒骑着亚龙从头上飞过,才被允许放开限制,任意攻击。

为了达成这一目标,云枭寒在参战人员的选择上就已经多选了一些盾职玩家和治疗玩家,在削减本方输出能力的同时,也加强他们的防御和生存能力。

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