相比上次,投靠的当地家族还是6个,但所获积分却从22分降到了18分,应该是因为战役中故意放水,导致当前家族投靠比较晚,伤亡就变大了。
存活的内应家族也少给了2分,应该就是放水那段时间多损失的,尽管帝国玩家已经尽可能的保护他们了,但少攻多守还是太被动了。
俘虏8个有名字的多拿了20分,俘虏塔博赫特侯爵多拿了60分,当初云枭寒有想过“塔博赫特”作为北国最高指挥官分数不会低,但真没想到会这么高,60分啊,比“伊维因格因”还高20分,估计要不是自身战斗力拖了后腿,分数有可能还会更高。
上次战役是重创北国陆军部队,击败北国玩家部队10分。
这次是全灭北国陆军部队20分,全灭北国玩家部队20分,一共多了15分。
再计算175的难度加权,一下子就多出了22575。
这次的奖励不是六选三了,而是七选四。
前三个奖励是老三样,经验、功勋、金钱,但功勋、金钱都将近是上次战役的四倍,经验也比上次战役多出近两倍。
云枭寒要是选择经验奖励,大概能一次升二级。
4装备升级卷轴2,融液铁精2,融液铁精精华1。
装备升级卷轴仍然是二个,,融液铁精上次是一个,这次变二个了,另外还多出一个融液铁精精华。
5阵营专业技能栏位一个,大幅强化阵营专业技能栏位二个。
上次战役奖励只有一个阵营专业技能栏位,一个中幅强化阵营专业技能栏位。
现在最基础一个阵营专业技能栏位没变,额外强化阵营专业技能栏位却变成两个,还都是大幅强化阵营专业技能栏位,真是太赚了。
6火凤凰勋章。
火凤凰勋章:在受到攻击时全伤害降低30,并大幅提高控制抗性。只在战役空间中生效
极大提高勋章拥有者在帝国阵营中的声望,心向帝国阵营的对拥有者的好感度极大提高。全场景生效
在使用阵营贡献兑换帝国阵营奖励时可以减少20的消耗。奖励不包括领地
召唤火凤凰:施法者主手覆握火凤凰勋章,引导5秒,5秒内无法移动、攻击、使用技能或道具,但副手仍可自由格挡。
引导完毕,召唤出一只火凤凰,火凤凰将以魔法宠物的形式存在,受召唤者操控,火凤凰本身具有较低智能,可自主攻击,如不被击杀、自爆或离开战役空间,火凤凰将一直存在。
当火凤凰存在于战场之上,所有能看到它的友军,士气增加20点,所有能看到它的敌军,士气减少10点。
召唤火凤凰为战役技能,只能在战役中使用,每次战役只可使用一次。
召唤火凤凰不消耗法力值,但如果火凤凰死亡,再次召唤需消耗5个紫色中魔晶。上次战役死了,下次战役再召,就得用魔晶了。
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