别小看这其中的差别,和大多数狼类生物一样,冬狼在侧面或是背后攻击是有伤害加成的,另外作为群居生物,协作攻击也会一定伤害加成,另外不少治疗位也是可以持盾的,哪怕只是小型盾,能格挡和不能格挡差别很大。
有人或许会觉得,就算冬狼动作很敏捷,但玩家只是转个向而已,在一对一的情况下还是没那么困难吧,可冬狼是会把人冻住的,这冻住了还怎么转向,这也是为什么云枭寒要特意安排站位阵型的原因所在。
另外云枭寒冲上去后就会和冬狼们混在一起,大多数投射型范围技能是无视敌我的,还以法术居多,队友打冬狼必然会误伤到他,云枭寒的魔防相比物防还是逊色不少,在孤胆勇士没有刷高的情况下还是有些痛的,而且奥舍尔的仇恨也仍在云枭寒身上,也会继续攻击云枭寒,而治疗位这时又可能正在被漏网的冬狼攻击,战局就有崩盘的危险了。
但现在的情况不一样了,能量飞盾的表现比他预料的要好太多,把全部24头冬狼都晕住了,且因为能量飞盾的击退击倒特性,冬狼们连滚带撞的倒地位置还相当集中,只有奥舍尔因为最后出营帐而落在后面,没被能量飞盾打到。
云枭寒现在用孤独的冲锋可以将24头冬狼都覆盖再内,时机把握的好,甚至能把奥舍尔都带上,那情况就截然不同了,
得益于云枭寒敏锐的临场决断和时机把握,他的孤独的冲锋完美的命中了包括奥舍尔在内的所有25个目标,孤胆勇士将让他在1分10秒内提高250的人物属性不含装备,并提高375的双防。
如此大的属性和双防提升,足以让他大杀四方了,些许误伤也不用特别在意。
唯一有点可惜的是孤独的冲锋的晕眩时间不能与能量飞盾的晕眩时间叠加,只会被时间更长的那个晕眩效果覆盖。
孤独的冲锋的晕眩时长同样和命中目标的数目挂钩,命中25个敌人,理论上应该是135秒晕眩时间,但冬狼毕竟不是杂兵,挑战级的战力等级摆在那,作为世界副本的关底配属怪在抗性上还有一定加强,孤独的冲锋虽然是天选技能,但在控制方面的优先级仍没有能量飞盾那么高,所以只能晕眩9秒。
不过孤独的冲锋是后用的,冲到敌人时能量飞盾的晕眩时间已经过去1秒出头了,所以孤独的冲锋的晕眩时间就把能量飞盾剩余的晕眩时间给覆盖了,24头冬狼都被晕眩了9秒,奥舍尔则被晕眩了45秒。
至于孤独的冲锋的强制挑衅效果,则对冬狼无效。
完成孤独的冲锋,云枭寒并没有第一时间激活了雷霆之牢,倒不是担心误伤,雷霆之牢的范围半径是25码,为了命中所有冬狼,云枭寒选择的冲锋的落点稍稍靠后,最近的队友此时和云枭寒之间都有30码左右的距离,并不在雷霆之牢的影响范围内。
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