上章写错了,世界副本里出的装备的装备等级应该跟怪物等级一致,所以奥舍尔的披风应该是63级传说披风,而不是65级,装备属性没错,63级装备仍然属于65级的档次。
奥舍尔的披风加这么多魅力,云枭寒换上后都可以用灾祸狼王之灵的灾祸狼王之召尝试着跟奥舍尔争一波冬狼的控制权了。
虽然大概率是争不赢的,毕竟奥舍尔是养宠专业的,魅力肯定非常高,但试试也没什么坏处,万一成功了呢,哪怕只是控制到其中几头冬狼,那也是赚了。
奥舍尔的披风的装备特效1是最实用的,可以说是这件装备最重要的一条属性。
装备特效2和装备特效3就很鸡肋了。
先说装备特效2的提高20的降伏成功率,云枭寒带目前为止唯一一次成功降伏就是降伏铁甲犀,但那是他把无主的野外铁甲犀的血量打低了,然后铁甲犀因为血量过少自行降伏了,完全是撞大运,可遇不可求。
至于特殊杜垩登家族家徽的单体强行控兽咒术,那只能对已驯化的目标强行获取2小时控制权,而不是永久性降伏。
不过这个强行获取控制权应该算是临时降伏,像那种批量驯化,原主对坐骑控制力不强的情况,单体强行控兽咒术抢控制权基本是一抢一个准,但对那种单独驯化,原主对坐骑控制力较强的情况,提高20的降伏成功率应该就有用,会让云枭寒有更大可能抢到控制权。
而且单体强行控兽咒术对无主的野生目标使用也会提高20的降伏成功率,再加上奥舍尔的披风的20,就是40了,再对上可以充作坐骑的野外无主生物,就是撞运气,这降伏概率应该也会高上不少。
不过野外坐骑不能从蛋驯养,不仅不能驯养到最后一阶段的成熟期,还缺失了孵化、幼生期,甚至缺失少年期都是大概率事件,亲密度、属性、各项能力都会比从蛋驯养的坐骑低许多,培养价值实在不高。
装备特效3的小幅提高宠物蛋、坐骑蛋的爆率看起来很美,红手特效,但这个小幅提高大概率是在原有爆率上做乘法,而不是加法。
毕竟爆率做加法太破坏平衡了,小幅不说多,20或10都算小幅,甚至都不要20、10,哪怕只是5都是般的特效,因为宠物蛋和坐骑蛋一般可能就千分之几到百分之一、二的水平,这要是直接做加法,爆蛋概率等于一下翻了几倍到几十倍,那真的光靠爆蛋就能大发特发了,显然不可能。
做乘法那影响就不大了,真要是那运气极好的,没这个红手特效也照样爆蛋,运气不好的那就是纯粹的心理安慰了,该不爆还是不会爆。
装备自带技能奥舍尔的关爱是个大范围恢复技能,血蓝一起加,但只能自己的宠物和坐骑生效,对别人的宠物、坐骑没效果。
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