果然和他想的非常接近,拆解厅就是用来回收装备,灰装和白装无法拆解,但绿装以上都可以进行拆解。
装备被拆解后会获得两样东西,一样是少量金钱,大概是装备卖店价的2倍左右。这个价格还是很亏的,玩家在商店买东西的和卖东西的价格至少都要差10倍,但对玩家而言,这已经是最好的选择,总比卖店强。
另一样是装备添加剂,这种添加剂的作用是作为附魔、打孔和镶嵌的主要辅材。
抉择和泡菜式网游不同,比较良心,不捞黑钱,装备是不能强1、强2,一直强到n高的,装备的主要强化手段就2个,一个是附魔,一个是镶嵌,盗贼系的涂毒不能算是主流强化手段,而且有时效限制。
而这种添加剂就是在进行附魔、打孔和镶嵌等强化操作时必须消耗的基础材料,玩家不使用添加剂就无法附魔、打孔和镶嵌。
这里稍微介绍下打孔和镶嵌系统,抉择里打孔技能玩家学不到,只能在铁匠铺或专业打孔技师打孔,前者的打孔水平自然远不如后者。
不是什么装备都可以打孔,只有装备材质或造型比较特殊,适合打孔的装备才能打出孔来,是否能打孔,以及打孔数量和装备品质没有直接联系,就是有可能低品质装备能打出孔,但高品质装备反而打不出。
但因为高品质装备的材质往往要好一些,也更加特殊,能打出孔的概率肯定比低品质装备高。
另外打孔技术越高的np越容易打出孔来,比如一件装备让铁匠铺的铁匠来打孔,他打不出来,但换个高星的打孔技师就能打出孔来。
镶嵌则是玩家可以学的了,镶嵌技能分很多种,学哪类的镶嵌技能就能镶嵌哪种宝石,比如学火系镶嵌就能镶嵌火系宝石,镶嵌技能的等级也很重要,比如某属性的镶嵌技能3级才可以镶嵌30、35级装备。
另外具有冲突属性的宝石虽然可以同时镶嵌,但效果却会抵消,部分技能甚至可能会失效,比如火系伤害宝石和水系伤害宝石,又或者光系和暗系宝石。
不过这只是镶嵌效果会冲突,装备本身的效果并不会冲突,比如武器本身带火伤和水伤,两个效果不会抵消,但如果武器本身带火伤,你硬要打水伤宝石上去,水赡镶嵌效果就会被大幅抵消。
打孔和镶嵌实际上算一个完整的动作,所以两个环节消耗的添加剂才和附魔消耗的添加剂差不多,附魔通常更加多种多样,威力也往往会更强一些,一个附魔甚至可能由多个效果叠加。
但需要注意的是,一件装备通常只能上一种附魔,再上新附魔就会取消掉前一种附魔,只有少数附魔不会与其它附魔冲突。
镶嵌则没有这种问题,只要有孔,就可以镶嵌,只要镶嵌效果不冲突就可以。
当然,能打孔的装备是很少的,就算能打孔,一件装备能打的孔也很少,能打出两个孔就算是很牛逼的装备了。
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