传说度这东西,玩家不够,但有啊,像拿破仑这种超牛的还能缺少传说度?这显然不可能。
就好像云枭寒获得的那个完美施法手势构筑,就是可以献给拿破仑的,这就相当于一个可以人脉扩展的奇遇任务了,让玩家得以和关键建立关系的。
抉择中的关键可不是随便聊两句就能建立关系的,没有途径,玩家连的面都见不到,更不要说让对方听你的建议了,所以想拓展和的关系,必须走一些“特殊途径”。
这一下就很清楚了,传说技能的设计本来就不是给玩家在现阶段学习的。现在之所以会出传说技能,一是吊玩家的胃口,二是提供一个让玩家和关键搞好关系的途径,三是给玩家一种养成关键的错觉,增加游戏互动性。
但并不是说有了传说技能就一定能给进献技能,首先你要找到合适的进献对象,其次你要能见到对方,如果对方地位太高,玩家是见不到的。
而玩家即便找不到路子向关键进献传说技能,那也可以把技能上缴给国家,然后换取次一档的技能,并获得一定的其它补偿。像这个帖子的作者就换了个他自己能用的罕见级的技能,并获得不少功勋和一定数量的战功交换领地用的,虽然罕见级技能不能和传说技能相提并论,但玩家其实是谈不上太吃亏的。
献给国家更多的是短期利益,而献给关键,眼前可能没太大好处,但拓展了人脉关系,说不定什么时候就能因此获得大量收益,是一种长远利益。
这其中的优劣就需要玩家自己去权衡了,对个人而言,当然是自己学了好。而对公会或领地整体而言,显然交好一个关键所能获得好处有可能更大,不仅自己能获得好处,整个团队都有可能因此受益。
因为这个帖子被炒得非常热,很多玩家都在关注的关系,官方还特意发了个置顶帖对此做了一个补充说明:“进献技能具备独占性,一旦某名英雄级已经学会某个传说级技能,那么其他玩家再进献同样的传说技能就没用了,这名英雄级不会再收了。
进献传说技能只是个敲门砖,英雄级有自己的独立意志和性格,并不会轻易受玩家影响,指望靠传说技能累积的好感是不现实的。
另外,进献传说技能后玩家会获得该名的一次人情,玩家可以通过消耗该次人情进行一次建议,但并不是百分百会采纳玩家的建议,建议呗拒绝采纳后人情仍然会被消耗。但人情被消耗后,已拓展的人脉关系不会消失。”
这个官方帖子一出,更是惹来了玩家的热议。虽然根本没有多少玩家打到过传说技能,但这不妨碍他们讨论到底是换罕见技能自己用划算,还是进献给英雄级更换算。
很多人表示,我就是一普通玩家,公会再强跟我有毛关系,罕见技能虽然差了点,但我到现在还一个罕见级技能都没见过呢,有罕见级技能也不错了,最起码我落到实惠了。
而另外一群人则表示献给英雄更划算点,一次关键的建议权就不说了,哪怕只是能在那说上话,或是在某些情况下稍微照顾下玩家,都有可能能发挥出重要作用。而且这个人脉关系的拓展又不是一锤子买卖,又不是这次认你,下次就不认识你了,是可以长期受益的。
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