原来云枭寒基本是打两个挑战级魔兽才打一个苦痛级魔兽,而如今是打两个苦痛级魔兽才打一个挑战级魔兽,优先性上的区别。
苦痛级魔兽比挑战级魔兽难对付的多,之前没气元素的时候云枭寒打一只挑战级魔兽平均只要1分半钟到2分钟,那些弱小的苦痛级魔兽也只要3分钟多点的时间。
现在云枭寒打一只弱小的苦痛级魔兽只要2分钟左右了,挑战级魔兽更是只要1分钟多点就能搞定,效率比之前高太多了。
但是苦痛级魔兽之间的实力差别很大,那些云枭寒之前打不过的苦痛级魔兽仍然很难对付,云枭寒即使有气元素帮忙对付起来也很吃力,尽管气元素大大提升了云枭寒的整体输出,他打一只仍然要3到4分钟,那种很在苦痛级中都算比较强的魔兽甚至要花5分钟以上的时间,更不要说还有一小撮苦痛级魔兽云枭寒仍然打不过了。
不过魔兽的难度和杀死魔兽后所能获得的经验是呈正比的,越是难杀经验越多。而气元素不仅能够提供大量的输出,还是云枭寒所缺乏的魔法输出,另外还能让云枭寒的攻、移和命中各提高1,从而使云枭寒的练级效率暴增,因此虽然升上49级后所需的升级经验又增加了3,但他的练级度反而更快了。
48级时云枭寒打一小时魔兽空间大概能获得18的经验,但49级后反而能打到275的经验,考虑到升级所需经验的提升,云枭寒的练级效率实际上接近提高了一倍,可见召唤气元素对他的帮助之大,可以说是目前云枭寒所拥有的所有的技能中对练级效率提升最大的一个技能,而召唤气元素不过是一个珍稀级通用技能,另外三个召唤元素技能还是普通的通用技能,不要说和那些稀有技能和传说技能比了,论技能品阶都不如罕见级技能。
由此也可以看出来,技能的品阶并不能完全代表技能的实际作用。还是有那么一些“特殊”的技能尽管品阶不怎么高,却极其好用,较低的品阶或许更大程度上只是稍微降低了这类技能的入手难度罢了。
仔细想想,四大元素召唤技能作为核心技能,相对于需要它们的玩家人数而言,其爆率其实已经非常低了,如果再给它们挂个罕见级,甚至传说级的品阶,就没有几个玩家能获得到这些技能了,那么就偏离了官方设计这个技能的原有意图了。
在云枭寒想来,四大元素召唤技能作为自然元素系法师的核心技能和一种具备高度成长可能的技能,官方更希望看到玩家在这个技能上进行投入,使原来一样的技能能被玩家培养出完全不同的果实,所谓千人千面,这样的游戏才能吸引更多的玩家投入其中,也才能不枉费他们花了这么大心思设计出的四大元素召唤技能。
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