想制作出一款成功的游戏其中必备的要素有很多。
但如果想制作出一款成功的网络游戏那么扫除Bug的重要性有时候甚至高出于其它一切。
纵观中国网络游戏展史第一款里程碑式的游戏《石器时代》因Bug过多导致外挂泛滥最终不得不早早让出了王座退居二线。
石器时代的接班人《魔力宝贝》从运营伊始就受到Bug的困扰一些投机取巧的玩家利用游戏的Bug大肆敛财牟取私利极大的破坏了游戏平衡直接降低了游戏的寿命。
堪称网络游戏霸主的《传奇》外挂穿人、强制交易、双倍攻击杀人、强行登6、复制各种漏洞多得令人惊心。
被玩家亲切的称为网金的《金庸群侠传》由于制作方缺乏经验游戏里几乎每一处都有Bug当各款外挂祭起竞争的大旗时外挂之间还没斗出输赢游戏却没坚持几天就宣布倒闭停运了。
另一款几乎撼动了《魔力宝贝》地位的游戏《Ro仙境传说》玩家数量一度激增却在短短半月之内就退出市场了就是因为一系列的几个重大Bug被玩家现利用进而生了全服务器暴乱事件彻底毁了前程。
还有采用了2.5d技术的《mu奇迹》其火爆程度直追传奇却被外挂作者抓出了极多的漏洞最后早早的步入了迟暮之年。
运营《石器时代》的北京华义被黑客盗走了数据库资料以相当于官方价格三分之一的价格在BBs上倾销游戏点卡。造成华义公司的点卡销售一度连公司地机房费都卖不出……
运营《天堂II》的新浪公测数日后被黑客利用充值系统的端口漏洞攻击只24小时后网络上就流传出了《天堂II》的服务器很快玩家们就玩到了私服……
《梦幻西游》的运营方网易公司为了保障用户的账号安全推出了实体电子工具将军令却很快就被黑客破解最后的结果是外甥打灯笼照旧。盗号者们还是像以往一样只要知道玩家的账号和游戏内的人物名称不用密码就可以随时盗号。被盗过一次地账号就等于完全废掉了因为盗号者已经知道了你的账号对他们来说这就足够了你改密码也不管用……
这些问题会对运营造成极大的负面影响在竞争并不激烈的阶段还好。等到网络游戏呈雨后春笋般层出的时候每一个Bug都可能会成为一款成功游戏的致命伤。
Bug之于游戏是种什么样的关系?
就好比你造出了一艘万吨巨轮。没想到下海航行到大洋里时才现船底有道裂缝。
就好比一片辽阔地森林其中的那一点星星火种。
“你给这款游戏取名字了吗?”我把猪头韩洪暗暗记在心里这个人才。将来必为我用。
管平嘿嘿一笑:“级贪吃蛇。你看怎么样?”
这名字土到掉渣我刚想评价一旁的吕小东忙里偷闲插嘴说:“我看应该叫极品贪吃蛇。”
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