这里所说的“笔墨”,不是指像男主角一样,从心理阴影到情感生活进行描写,而是赋予反派一个源动力,然后围绕着这个核心动力增加情节比例,让反派的动机和行为都丰满起来,进而增强正义与邪恶之间的矛盾,使得剧情更加饱满。
当然,如果这个源动力,能够像小丑一样引发蝙蝠侠对正义、邪恶、责任的思考,那电影的深度就有了保障。如果做不到,这也无伤大雅,毕竟暑期档爆米花和颁奖季艺术作品还是有所区别的。
除此之外,兰斯还考虑过让托尼-斯塔克这个角色更加立体一些,这不仅是为了续集作品着想,同时也是为了漫威宇宙。
这个想法是受到了汤姆-克鲁斯的启发。托尼-斯塔克作为一名武器制造商,不管是否是他的本意,他都可以说是战争的幕后推手之一,他风/流/倜/傥、天资聪颖、游戏人间,军火生意所造成的连带伤害根本无法影响到他的生活,可以说,他是超然的存在,颇有些置身事外的感觉;但后来他却成为了钢铁侠,开始了自己伸张正义的道路,甚至为了拯救世界而以命相搏,最后就连公司的军火生意也逐渐开始朝可持续能源方向发展。这种转变无疑是有趣的,而且还是复杂的。
在上一世的漫威宇宙里,这一点并没有详细解释,更加没有深入讨论。
在“钢铁侠”之中,剧本设定了重要情节:托尼被恐怖分子绑架,生命垂危的同时,他还看到了恐怖分子所造成的伤害,以至于他不得不移植核动力的人工心脏来维持生命。正是经历了生死关头,托尼才毅然决然地站到了恐怖分子的对立面,这无疑是具有说服力的,也是第一部作品成功的重要原因。
但,这却不足以成为托尼拯救世界的动力,他内心本质的变化,整个漫威宇宙都没有给出答案,甚至到了后面的故事里,托尼想当然地就成为了神盾局的重要人物——仅仅只是因为小罗伯特-唐尼在现实生活中赢得了超高人气,电影公司增加了托尼的角色分量,没有起承转合、没有心理变化,彷佛一切都是顺其自然地发生了。这样的结果就是,导致钢铁侠的角色失去了魅力,到了后来只是在吃老本——幽默、吐槽、卖萌、**,基本就沦为了一个逗角,没有新意更没有深度,直接就影响到了后续作品的剧本创作,这也是漫威宇宙后来作品所面临的一个重大问题。
迪斯尼始终没有想明白:同样一套东西,为什么突然观众就开始腻味了?不仅仅是钢铁侠一个角色,其他英雄角色也都是如此。百思不得其解的结果就是,他们决定在观众彻底不买账之前,多多挖掘角色的剩余价值,即使过度开发也在所不惜。
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