废土的战场是十分多样的。
从类型上大致可分一人、二人、三人、五人的迷你对抗性战场。
没错,竞技场也算战场的一种。
然后是十人、二十人、四十人的小战场,六十人、八十人、一百人的中型战场;
这种规格的多是声望对抗类的,比如说信仰之间引发的冲突,政府与**军间的冲突等等……
最后是二百人、五百人的大型战场乃至千人以上的超大型战场,俗称为开荒战场。
这样的战场上的敌人已经不是玩家,而是系统刷新出来的训练有素的npc军队。
与其说是战场,倒更像是超大型的副本,只是npc没有副本中那么强力,玩家想要胜出,靠的主要是齐心协力的战术素养,而非个人技巧。
想要成为一级军士长,就得参加以上所有类型的战场,并且全部有优秀的表现才行。
竞技场中,通常是一天决斗的次数不少于三十次,连胜超过二十次,胜率在95%以上之类的要求;
对抗战场上,则往往是守卫火力点、摧毁火力点、占领哨塔、制造攻城机械……这些个指标。
开荒战场又不一样,因为它规模最大,设定也最为复杂,一场战斗往往分为敌情侦查、破坏渗透、先期遭遇、总攻决战数个阶段,每个阶段需要的人数渐次递增,玩家一批批的加入。
这主要是因为一场大规模战斗持续的时间太长。往往得几个小时甚至一天的。
玩家把一整天时间都花在一个战场上面,会有点逼人上架的感觉,所以拆分成这不同阶段。让玩家方便随时加入与退出,有针对性的做任务,完成指标。
开荒战场前两个阶段和对抗战场差不太多,只是敌人是npc,任务也差不多;
后面的阶段,则通常要求杀敌、输出、治疗之类的名列前排前茅这样的指标。
参加所有类型的战斗,完成所有的日常。大约有正好四百点功勋。
这离一级军士长每天要扣除的一千点还有足足六百点的差距呢!
别慌,这是因为一级军士长享受一种特权,所获功勋翻倍。四百翻成八百,这样一来差的就不太多了。
余下的部分,则需要特殊的每日成就来弥补,比如说。竞技场中。十秒钟以内干掉敌人;对抗战场上,单枪匹马夺取炮塔;开荒战场上,一条命斩获的人头超过十个甚至更多……
得将这些额外的,要求更加稀奇古怪的成就项目也完成相当一部分,一级军士长才可能获得每日超过千点的功勋经验,用来维持基本的消耗;
得完成的更多,或者有运气参加大型史诗任务,获得军团声望。才能够有余数。
所有这些讯息综合一下就可以看出来,要维持一级军士长有多么的不容易了!
不光需要毅力。还需要运气,需要操作技巧。
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