cg特技的工作被分成五个工作小组——由马修本特领导的工作组主要负责做摄像机的跟踪,在电脑中确定实拍镜头中的物体位置和摄像机的位置,然后把这个数据提供给制作海洋、轮船、人物和其他场景的小组。这些数据使得由三维动画制作的乘客的脚能够接触到甲板、行走在走廊上或倚靠在栏杆上;由电脑动画制作的海水能够冲刷船体;烟雾能够从烟筒中冒出来等。这些工作非常艰巨,需要来自以不同规格建立的模型的运动控制数据,并进行运动匹配。
由理查德基德领导的小组主要负责利用三维动画制作海洋,这个工作将建立一些用于时辰、风速、海浪起伏、太阳位置以及反射的参数,使之更接近实拍镜头中的海洋(为了实现泰坦尼克号正在海上航行的假相,船体的布景和水槽都是沿着海岸线建造,从而呈现出白天和夜间一望无际的海平面地平线。),或用于创建一个完整的数字化的海洋,在其中挖出一个区域,将作好的船体模型镜头替换这个区域,再制作轮船驶过时留在水面的余迹,并利用运动虚化使海洋显得更有力——这个部分在时就有用到,大家都知道一个常识:巨大的船只经过时会产生很大的尾流,它的力量甚至可以掀翻一些小船。而泰坦尼克号时,附近有一只渔夫的钓鱼小船却丝纹不动,这是穿帮的镜头,花花公子倒是记得要让这一幕不再出现。
由理查德佩尼领导的小组主要负责轮船的三维动画制作,他们首先制作了一个长45英尺、比例为1/20的轮船模型,然后把所拍摄的轮船模型镜头合成在由三维动画制作的海洋中挖好的区域里,同时与制作的许多不同的模型轮船外景进行合成。
由凯利波特领导的小组主要负责用三维动画制作除了人物以外的所有布景,如:海鸥、旗子、鱼、天空中的星星、撞船时从船上落下的碎片、海水与轮船之间溅起的浪花、绳子、烟雾、波动的船帆、冰山、甲板上的冰块、撞碎的玻璃等等。当这些制作与实拍镜头合成时,可以想象上千个电脑制作的人物将最具吸引力。
最后,由柯金娜领导的小组利用了动作捕获系统捕捉演员表演的各种动作,并把数据应用到三维动画制作的人物模型中。不过,这里比詹姆斯卡梅隆的后期简单得多,因为大部分人从几百英尺高坠入大海或者甲板上的特技已经由人完成了,而不是詹姆斯卡梅隆那样的全部得由电脑来完成。
这里,唯一剩下的工作就是船艉倾斜时,船上实际的人有上千,花花公子这边的特技人员只有两百号,演员也差不多,那么,复制使用的关键帧动画就会让这两百号变成上千号,但是,那真的就是超简单的事情。
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