“以上的这些商业模式,其实都是边边角角的东西,感觉似乎都是小钱。
甚至包括了最近的git
可能很多领导也看出来了,这些东西加起来也就十亿美元的市场规模,似乎达不到金矿的标准。
操作系统倒是规模大,但最大的价值又都开源了,不能直接卖,靠服务恐怕也挣不了多少钱。”
领导们笑,气氛一下子轻松了许多,确实,他们也都看出来了,别看华夏穷,但这些领导手里,哪个没有以亿计的资金批复。
所以,他们眼中的东西确实不算什么大生意,这也是git一直没有受到足够的重视的问题。
现在王旭既然提出来了,那么自然说明,这个小子还有大家伙没亮出来。
“我先说一个东西,这东西其实很多领导家里也都有,那就是游戏机。”
图片上出现了红白机,世嘉游戏机,还有sony还没上市的ps1的宣传广告。
领导们继续笑,显然这东西已经进入很多人的家庭了。
“咱们一直禁止这东西在咱们国家的销售,我不评价,因为我并不了解全部的信息。
不过这东西的全世界市场大约在千亿美元,目前没这么大,但全世界的市场很大,目前游戏机还只是在发达国家销售,但其实,像华夏、阿三这样
去年全球家用游戏机的销量大约在2000万台,这已经是超过400亿美元的市场了。
这还没有计算软件,没错,又是软件,游戏机软件也就是上面的各种游戏,其实市场规模早就超过了游戏机本身。
平均每台游戏机,生涯购买游戏软件的价格大约是游戏机的三到五倍。游戏机的寿命大约也就是三到五年,所以,平均每年,全部游戏的市场规模,与游戏机是一致的。
而且,根据我个人的判断,新型的游戏换代时间可能会越来越短,导致游戏购买数量上升。
这个判断是源自于我开源的三维设计产品在海外的应用,已经有爱好者,使用我的三维引擎开发出了一些小游戏,大型游戏还没看到,但我已经欣喜地看到一些游戏的策划正在实施中。
而且,基于cos的纯游戏操作系统,已经有了好几个版本,我正计划为他们做一个统一的gos内核,以及适配的三维或者二维游戏引擎,把这部分的一些能力独立出来。
基于这一产品,游戏产品的爆发几乎是势不可挡的,这些系统是开源的,我还会为这些游戏建立统一的网络下载平台,允许用户进行评星。
这样这个市场就会存在一个统一的大平台,这个平台可以监控那些游戏的销量,同样可以根据数据进行收费,这就是一个商业化的产品了。
如果在这个平台之上,继续增加游戏排行的服务,对战的服务,信息沟通的服务,语音的服务,现在可能还做不到,但随着互联网设备的不断升级,在不远的未来,这些都会是可以源源不断创造利润的产品。
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