中专学习纯技术,知道怎么做,略微知道原理。
就像造船涉及的浮力。
浮力是排开液体体积不变的前提下,液体密度越大,浮力越大,源自阿基米德原理。
本科学习技术 理论,知晓更多。
依旧是造船涉及的浮力。
水之所以承载物体,是水分子运动碰撞的结果。
这种碰撞,会产生一种力,叫压力。
当水分子与战舰船底接触,水向上施压,战舰向下施压,于是诞生了压力差,这个压力差就是所谓的浮力,源自布朗运动。
例如母亲河的浑水,比长江水的浮力更大。
因为母亲河的细沙没有溶解于水,说明它比水分子大,但它又没有沉底,说明它介于水分子之间。
细沙与同类之间碰撞产生的能量,比水分子互相碰撞更高;它与水分子碰撞产生的能量,也比水分子互相碰撞更高。
内在能量提升,向上的压力提升,当战舰落在它身上,产生的浮力自然大于清水。
不过,这并不是说,泰伯利亚级驱逐舰可以在母亲河航行。
一是母亲河平均水深2.5米,最浅的地方只有1.1米。
二是泰伯利亚级驱逐舰属于海船,采用v字形船底,吃水更深,1.8万吨,至少吃水8米,而河船基本都是平底。
学员本闲聊内容,基本都是如此,涵盖机械、动量、燃值等等。
而技术工和普工聊得内容,却是五花八门。
有的在谈家庭琐事,有的在聊机械三国12月大小秘境,有的在聊‘囧途’系列电影,有的在聊使命召唤,也有的在聊新上线的pc游戏传奇。
徐飞知晓传奇,昨晚他就砍了一夜稻草人。
这款游戏由南棒子actoz公司研发,于98年上线,刚开始还好,后来出现了‘天堂’,该游戏瞬间沦为actoz的边缘产品。
研发团队看不到希望,跑出去单干,拿新公司娱美德40%股份,换来传奇的共同着作权。
后来,继三大网络门户公司之后,第四家奔赴纳斯达克上市的盛大,受互联网泡沫影响,摇摇欲坠,创始人跑南棒子考察,看到这款游戏,当即以30万美刀的价格,买断东方代理权。
没有相关抽成,价格还算合适。
至于引进模式好不好……
计算机产业蓬勃发展,不仅带动了国内半导体,也带动了国内计算机服务行业。
但做什么都需要基础。
像游戏。
它包含美术美工、游戏背景、玩法设定、人物建模、游戏编写、程序开发、游戏策划……
大泽工业联合体,虽然制作了三款划时代游戏,但受资源限制,各有优劣。
比如机械三国,它是像素游戏,主打玩法和开放型世界,以解密、挖宝、冒险、探索、小游戏为主。
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