植被茂密的碳基星球。一座座大型方尖塔,在一条蜿蜒于平原的大河岸边高地上建立。
这是人类在碳星平原上的首座大型城市。有核动力综合电站提供能源配备,能够开采矿物。机械加工业,能够生产弹药、车辆发动机,加工轴承。
上述生产、制造、加工能力,对应的是枪械、重炮还有运载车辆的生产。这是联邦在碳星表面定下的工业殖民的标准。
存在液态水且有碳基生命的星球上,人类所具备的生存能力,在能“制造工具、用火”和“赤手空拳”两种不同的前提条件下,是截然不同的。而在“有工业体系支援”和“无工业体系依托”的情况下更是天壤之别。
四百年前联邦空投指挥官,用不着三天,就不得不开启逃生舱撤退,根本原因在于工业力量根本展不开。
碳星生态圈内的野兽,有着类似磁云星那种同栖息地共鸣信息链的特征。它们对人类城市,这种能量散失大且吞吐物资的聚集地,给环境造成的巨大影响非常敏感。
其食物链的顶层物种到底层物种,有一定的等级次序,会在最高等级的圣兽号召下放弃相互猎杀,对外来的破坏者群起而攻。
这种魔兽之间的等级次序,一直是碳星专家们(曹新鸿团队)的研究重点。如果不是这种“跨物种真社会性”现象存在,就算高能量魔兽遍地都是,也挡不住人类这种高等社会性生物的杀戮。
……
魔兽在纸面数据上非常漂亮,但这依旧是兽,没有任何一个物种进化出上下信息双向反馈的交流性社会,甚至种族内关系还存在同类大鱼吃小鱼的现象。
碳星是标准的丛林法则。这个法则,决定了大家的方向全部都是叠肌肉、反应速度,对了,脑子也叠一点。但是这些属性点都叠上去后,存在着一个致命的弱点——属性点越高,在行动、生存时候消耗能量越多。所以生物特性上越来越懒。
例如:地球上猎食动物都是非常懒惰的,它们的活跃只有在捕食和交配时才会发生,平时都是懒洋洋的以节约能量。只要老虎豹子都喂得饱饱,它们能像橘猫一样给你撸(发情期例外)。
属性点堆起来,平时不动,该动的时候高爆发。这种猎食动物进化方向,在人类出现之前都是有效的。但是后来人类社会出现了,原始猎人都是在这些大型猎食者状态不佳的时候发起进攻。
非洲人直接把猎豹给跑瘫了,然后不费吹灰之力就收拾掉。其他地区猎人在狗熊冬眠的时候,在洞穴外面挖坑布设陷阱,然后大吼大叫,把那些傻兽喊出来“看星星”。
你这边属性点强,不可能每时每刻、所有年龄段都是巅峰。我这边社会化,老者经验可以保留,幼者可以安全成长到巅峰。你总有青黄不接的时候,趁你病要你命!
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