而且它并不遵循任何的追击狩猎规律,可能这一次靠着极速吞吃了一座组的浮空城,下一回它就忽然放过了已经在它嘴边的另一座浮空城,非要去追击组甚至组的浮空城,然后追上吞吃掉后,又赶回来冲向已经逃出非常远的组某座浮空城……
幸亏是这样,这只完全没有规律的浮空血肉物,在赶路中花费了太多时间了,不然以它远超过所有人想象的飞行速度,完全可以将组,组,组一一追赶上,同时将其彻底吞噬掉,这只血肉物的飞行速度非常匪夷所思,它以一种非常奇特的均速飞行着,不管是在遥远的远方,还是飞到浮空城近前时,它的速度从肉眼与各种观察仪器上来看,都是“均速”。
没错,这其实是一种非常非常可怕的逻辑侧扭曲移速形态,因为这也意味着那怕血肉物相隔浮空城极为遥远,远远看着在天边只有一颗小点,这血肉物也会以难以想象的速度朝你飞过来,虽然靠近你越近,实际速度越慢,但是相隔非常遥远的情况下,这颗小点并不是过多久就前进你所看距离的数厘米位置,而是直接以“均速”在天边一闪而过,然后飞到你面前时速度还是那样,接着就把你给吞噬了。
实际上,人类的对外感知中,是可以本能的理解三维空间感的,比如一个在一千米以外的目标开始了移动,虽然相隔千米距离,这个目标移动的距离,对于你来说只是眼睛里的一两厘米,但是你也可以大体估算出这个东西的移动速度与移动距离来,这就是人的大脑对三维空间的本能解析。
相反,一个目标在你身前五米处,以每秒十米的距离移动,你必须要转动脑袋才能够跟得上他的移动距离,而这个目标在千米或者万米之外,你还是需要移动脑袋才能够跟得上他的移动距离,那对方的移动速度就太过夸张了,这种所谓的“均速”移动,其实就是逻辑上的不合理。
这也是这个时代人类科技中,最高层次的逻辑武器的原理了,但是即便是逻辑武器,也要遵循最基础的合理与规则,反倒是这血肉物压根就没有这种东西,它所展现出来的这种反逻辑“均速”移动,直接将所有人都打入到了绝境之中,距离越远,它的速度也就越快。
尼奥斯所在的浮空城就是组两座浮空城的其中一座,这时,他看着扫描装置上的巨大黑团,越过了他所在的浮空城,向着组另一座浮空城而去,他就已经知道那座浮空城的命运是什么了。
而到此为止,只剩下了两座组浮空城,以及他所在的这座组浮空城,别的所有浮空城全都已经被这团血肉物所吞噬,而按照血肉物的狩猎速度,以及血肉物的吞噬速度来看,最多一小时后,所有三座浮空城全都会被吞噬掉。
然后在这时,指挥室中就有人员发出了惊呼声,他们不敢将视线投入向那只四阶血肉物,但是看向别的空地却可以做到,而这名人员很快就将他所看到的东西投到了大屏幕上,整个指挥室内的人员全都看到了那东西……
那是一片马赛克的大地,光是看着就觉得辣眼睛,而在这片大地中,有一条肉眼可以确认的道路,以及在这道路两侧的建筑群。
目的地到达了!
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