巨大的火球在竞技场区轰然爆炸,苏凌天双膝跪拜在地上,膝盖处压裂开青石板,两手死死地抓着剑柄,杵在地板上。他大口大口的喘息,扬起头看着离他不远之处的一个青年。
“嗬嗬..嗬,一个野蛮的家伙。”对面的白衣男子挑起长枪,他盯着火球爆炸开的区域,脚步往后一步逡巡着,扭头看了眼竞技场外的老头,“嘿,可以了吧,他魂力好像消耗过多了,产生了头脑昏沉的状况。”
苏凌天撑着长剑踉踉跄跄的站了起来,四周的事物在他的眼中天旋地转。
这是司术对他的部分考量,司术考量由文化知识和竞技两个部分组成。
文化知识主要涉及各族历史、语言、宗教起源、大陆地理以及关于星宿占卜、机械构造、医学的基本知识。而竞技则是司术派出战士与考量者打斗,从而对考量者的身体素质、魂力运用、作战思维、运用武器方式、近身格斗能力等方面有个大体的了解。
在幻泱大陆上,魂力不可计算,只能依据文曜者施展魂力时进行大体估计,这也是考量之时选择‘竞技考量’的一个原因。
可真正让竞技考量成为正统的主要原因还是礼崩乐坏,九州的两千多年前,诸侯国极少发生大规模的战事,人员伤亡不大,那时各国崇尚礼乐,魂力的运用方式、武器制作等都处在萌芽状态。
可随着奴隶主贵族“公”思想的崩溃,各国中‘共田制’被舍弃,开始出现了大国吞并小国的乱世,礼乐彻底崩坏,这个时期魂力的使用方式如雨后春笋般出现在九州大陆上。文曜者不在拘于体内魂力的多少,而将重心把‘魂力’运用在实战中,达到杀人取胜的目的。
九州疆域中,战事频繁,这也决定了魂力的运用方式多为近身作战,而在天谴海峡的另外一侧,赛欧尼印人生活的土壤上并没有如此多的战事,他们魂力的运用方式多为远距离攻击,并依据使用方式将其文曜者简单的划分为战士和法师。
两千四百年前,也就是九州出现第一个人族帝国--大唐之时。于幻泱纪-前1513年,各族恐惧于大唐帝国恐怖的力量,赛欧尼印人率先跟着采用了‘竞技’的考量方式,让一大批拥有魂力的文曜者走入竞技场。
虽早期魂力在各族的叫法不同,可这并不影响各族拥有这种力量者在竞技场内的较量。随着交流的深入,在幻泱纪-前1321年时,幻泱大陆上统一了这种力量的叫法,命名为‘魂力’。
在各族现存的文字记载中能找到各族原先对这种力量的叫法,在大唐屹立幻泱大陆初期,大部分的亚西格人将这种力量称之为‘内力’,而在赛欧尼印人的口中,这种力量也被称为‘魔法’,魂力的叫法在早期,也有忍、巫等。
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