“最大的问题还是资金压力,因为这么多钱就这么多钱。在好莱坞如果超一点点是可以接受,但是超太多肯定不行。”
“在投资人眼里时间就是金钱,尤其在做视效方面,试一次看看不太对,明明算得对,可是看得不太对。”
“你又再跑一次,就是好多的数目。尤其像我这个120帧4K,3D的,那个数码就比一般的电影要贵40倍!”
丁诚暗自咋舌,虽然听说过数字造人很贵,但四十倍……
在电影特效领域,其实难度最大的不是炫酷动作和大场面,而是人脸。
因为人脸肌肉表情是最复杂的,不仅是解析度、清晰度,而是和人的经验有关,要求会更高。
在制作后期的时候,会把平面的东西扭曲,数码变得更精准,但人是很聪明的,就像平时我们在面对面聊天的时候,我们不是只盯着一个点,而是无数扫描之后,整理一个印象。
以前所谓返老还童,就是用化妆特效,虽然费事,但花费不高,大不了演员辛苦点。
现在可不是玩年轻妆,换个发型,把皱纹抹掉就能搞定,而是用数字技术硬生生重新创造的一个新的角色。
想想就非常复杂,从捕捉肌肉动态点到百分百还原制作出来,除了要求演员揣摩角色最细微表情,还要知道老脸皮跟嫩脸其实不能够对等的。
光带动还不够,还要用不同方式去带动,同时在演的时候,只能去想象未来可能会怎么样……
简直就是摸着石头过河!
丁诚看着投资人名单,一亿五千万美元,最大投资人是复兴集团和阿里影业?
在自己看来,李安最为擅长的还是充满人文气息的细腻表达,也不知道对于技术的着迷是不是源自于在全球豪取6亿美元《少年派的奇幻漂流》?
那部个人生涯票房最佳的作品中,与CG团队通力合作,从0到1凭空做出一头栩栩如生的孟加拉虎。
这种技术后来运用到徐克的《智取威虎山》、乔恩费儒的《奇幻森林》以及全球豪取16亿美元的《狮子王》CG版,可谓大获成功。
在《少年派》之后迷上120帧大片,16年的《比利林恩的中场战事》却成为继《绿巨人》之后的第二次票房滑铁卢。
投资4000万美元最终仅在全球拿下3093万美元的票房,直接刺痛美国普通民众对于军人极度尊重的民俗传统,甚至根本没有在北美大规模上映。
自己因为好奇,专门偷偷摸摸去午夜场看过一次,为体验最高画质,一张电影票170!
的确120帧大片和常规的观影体验很不一样,概括两个字:拟真!
画面很亮,很少能体会到那种光天化日的高亮度,容易产生一种身临其境的沉浸感。
特别是高帧率的慢镜头,演员脸部微表情、眼角的抖动,面部的毛孔,纤毫毕现。
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