卧槽这不科学啊,为什么玩个游戏都要涉及到心理气质,这玩意儿是天生的,不是说改就改的——好吧从某种意义上来说确实很符合“天”赋,但玩个游戏而已,要不要那么较真!
不是单子魏不淡定,如果他是纯玩家,他会很乐意见到现在这个局面——你看还有“远攻”不用碰怪的选项呢——但他现在已经签了合约,必须去当那该死的mt,甚至还可能会去打比赛。越是激烈的比赛中,越是一点差异就能决定胜败,没有“防守”天赋可选的单子魏在mt这条路上已经输在起跑线了。
不能选择“防守”,也没法由着性子选择“远攻”——mt和远攻相性相斥,就像mt与花痴病苦大仇深一样——单子魏只能愤怒地在“近战”上按爪。
大约感受到了单子魏——或许也包含了其他千千万万玩家同样的怨念,系统十分人道地增添一个选项以平众怒:
【您还可以决定第二个天赋,请问您是在黑桃属性和梅花属性中选择天赋,还是在所有属性中随机天赋(注:有天赋重合的可能)?】
“随机!”
在单子魏的大叫中,新生出的转盘开始滴溜溜地转动指针。指针划过四个花se区八个选项,在单子魏“方块防守方块防守”的碎碎念中,最终停在了方块的区域里。
……太好了,是方块属性呢。
单子魏盯着那明晃晃的“召唤”二字,流下两行清泪。
我的心怎么这么痛……_(;3」∠)_
在单子魏思考是和游戏开发者同归于尽、同归于尽还是同归于尽的时候,系统不紧不慢地抛出下一个选项。
【痛觉设定:请您对在游戏中的痛觉感受性进行设定,默认50%。本项将影响您在游戏中的收益,每轮游戏有一次修改机会。】
单子魏面前浮现了一个横条,圆形的指标停在50%的位置,上面附有说明:和来大姨妈一样痛,100%经验收成。
……他怎么知道来大姨妈是什么样的痛啦!!!
单子魏一口老血险些喷出,他将指标挪到最左端的0,说明马上变成了:痛是什么可以吃吗,0%经验收成。
单子魏强迫自己无视第一句说明,认真思考其中的含义:无痛觉直接无经验了……也对,这毕竟是锻炼精神力的游戏,要有刺激精神力才能得到增长,等级才会提高吧?
单子魏将指标拉到横条的最右端:百分之百原味疼痛,经验200%收成。
……虽然说明槽点很多但也指出了一个事实,如果是100%痛觉感受性的话,意味着在游戏中被人砍了一刀,将会完全再现刀砍入*的疼痛。所以一般人都会选择默认的50%,然而……
某只花痴病流下两条宽面泪,默默地确定了100%的痛觉。
不是他要走纯爷们真汉子从不害怕疼痛路线,而是如果痛觉感受性降低的话,意味着别人攻击他时,他感受的只有触碰而非疼痛。因为被殴打而兴奋,听起来更绅士了怎么破……
可怜的单子魏只能用那个双倍经验来安慰自己了。全息网游是通过游戏头盔或游戏仓、将脑电波反射到系统中的一种网游形式,这就意味着每个人都只有属于自己的游戏人物,无法像键盘网游那样建立多个游戏人物,或交换游戏人物代练。“角色扮演”已经运行两个月了,现在才进入游戏的单子魏必须加倍努力,尽快追上工作室其他人的进度。
设置完痛觉后,整个初始环节就完成了,和单子魏相爱相杀半个小时的系统再次响起了机械化的语音:
【由于您是第一次进入“角色扮演”,接下来将进行新手教学关卡。本次新手教学以冒险模式为主,通关后您将获得专属玩具盒,祝您游戏愉快。】
在系统落下尾音之时,单子魏看见他的游戏人物忽地动了,几乎是在顷刻之间来到他的面前。单子魏眼睁睁看着那张和他一样又不一样的脸贴了过来,近得下一秒就会吻上。
“……!!”