罗熙重新叫了一辆出租车,这种交通方式在他看来,是除了自己开车之外,第二安全的出行方式。
当然走路更安全,可如果路程太远,必然会因为速度太慢而花费更多的时间。
“管理员本身是一个组织,一个势力,可能涉及到禁锢之日最核心的秘密,而在管理员口中,称其为‘公司’......对了,我之前的确听老汪说过业绩之类的,他桌子上也写过类似KPI的字样,管理所有关卡场景的该不会真的是一个公司吧?”
让罗熙困惑的问题,绝对不止一个。
在他的思维模式当中有一份列表,上面是所有问题的内容,同时每一个问题后面,都会有对应的线索,而线索和线索之间,问题和问题之间,也会有串联。
如果将这个思维模式以正常人能看到的方式展现出来,例如,做成一个表格,或者画成一个思维导图什么的,那绝对会是一个极为庞大,像是蜘蛛网一样的东西。
当然,罗熙更喜欢称之为‘迷宫’。
他是有童年记忆的,当然,目前来看,这种记忆是真是假不好说,但姑且,罗熙认为这就是他自己曾经所渡过的童年。
那时候,他记得最喜欢玩的游戏就是‘走迷宫’。
最开始是找一些报刊或者杂志上的平面迷宫来玩,但这玩意儿很明显不耐玩,之后,罗熙开始自己画图,有的时候,一根树枝,一个土地就可以玩的不亦乐乎。或者,用纸和笔画在纸上,迷宫的难度也会随着时间的推移,而变的越来越难。
再后面,连树枝和土地,纸和笔都不需要了。
直接在大脑里,构思一个迷宫,等到这个迷宫稳固了,罗熙会想象自己站在上帝视角来玩这个迷宫,不过说实话,这种上帝视角的平面图迷宫还是有些无聊。
沉浸感缺失,说白了就是不够‘刺激’。
于是,罗熙将他在大脑当中构思的迷宫进行了一些‘升级’。
变成了3D模型,而且,他是身在其中的第一人称视角。
这么玩,就很有趣了。
将所有问题进行架构,变成一个迷宫,而线索,就是那些诡异的,弯弯折折,有很多岔路的通道,能不能在迷宫找到答案,需要可以直接链接答案的通道。
这么做的好处是,罗熙不会遗漏某些问题。
所以在后来,罗熙在学校接触过‘数据结构’这门学科后,立刻就沉浸其中,难以自拔。
这会儿,罗熙的思维世界里,他站在迷宫的一个分叉口,而无论他走哪一条路,都会返回到原点。
说明,他还没有找到解决问题的线索和答案。
手机铃声这个时候响起,将罗熙从思维迷宫里拉了出来。
罗熙叹了口气。
他不喜欢被打扰,但他的确需要和别人保持联系,两件事有矛盾,他只能尽量的适应。
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