纯粹就是白给,仅仅是拖延白晓文一些时间而已。
进入司州境内,这新郑也算是一座坚城。虽然比许都差得多,但白晓文不想浪费时间。他本想绕城而过,没想到新郑守将阎皓,竟然也不肯放行,率领守军摆开阵势阻拦。
有了前几次经验,两军对垒,都是要喊两句话的。
“阎皓,天子銮驾在此,你胆敢阻拦?”白晓文这句台词已经顺溜无比。
阎皓大声说道:“贼寇劫持天子百官,罪恶不赦。我若放过你,谁来放过我?”
白晓文拍动胯下怒爪,前行两步道:“既然你们一定要阻拦,那便来战!”说话之间,飞马……哦不,飞狼而上。
阎皓看到怒爪的“神骏”,已经心虚了几分,再加上白晓文灭杀张角,盛名之下,他怎敢放对,当即喝道:“量你一小儿还不足以劳动本将军。莫要废话,儿郎们给我拿下此贼!”
白晓文得到提示:
“敌军主将阎皓拒绝斗将。阎皓直属部队的士气-3。”
白晓文眯着眼笑了。
斗将也是三国位面的特色。主动提出斗将的一方,士气并无改变,对手如果答应斗将,也不会有士气方面的改变发生。
如果对方拒绝斗将,那么士气就会降低,最多可降低5点。
如果斗将输了,士气降得会更多,获胜一方士气 10,失败一方士气-10!
士气,说起来很虚,实际上指的就是军队的精气神。
士气正盛的军队,会按照士气值,增长命中率、移动速度等等重要的作战指标。
士气高涨达到一定程度,甚至会形成军团buff之类的效果。
相对的,士气低落,会影响士卒的战斗能力。低落到一定程度,也会触发减益的负面效果。士气太过低落的话,很容易就会溃败。
而影响士气的因素有很多,除了将领的统率能力、士卒本身的素质之外,斗将、行军、粮饷等等都是重要因素。当然最重要的,还是战争胜败。
赢一场,只要不是惨胜,就会增加士气。
伤亡,会降低士气;惨败的话,会大幅度降低士气……当然降低幅度也和将领的领导才能有关。有的将领,就是败而不乱,败而有方,屡败屡战而士气不堕。
上面有关士气的情报,其中一部分是白晓文通过前几次的战斗,积累的经验,其余的则是他向灵界规则查询的答案。
看到阎皓不敢斗将,白晓文微微一笑,当即下令擂鼓。
翼骑兵在死亡骑士的带领下冲锋!两万幽州军士卒在后面跟上捡漏。
这种局部小规模,乃至于中等规模的战斗,最适合白晓文的威慑发挥。
在双方冲阵,即将接触的刹那,白晓文发动了威慑,阎皓率领的三千守军,都成了泥塑木雕。
白晓文一枪崩了阎皓,幽州军跟着翼骑兵冲杀了一阵。
精神力场撤去的时候,新郑士兵的阵型已经完全散乱,纷纷四散溃逃。
白晓文也无意浪费时间追杀,击溃就完事了。他直接命令幽州军再次整队,然后再次使用道具孟德新书的兵贵神速之策,向北疾行。
此时白晓文如果想占领新郑城池,可以说是易如反掌,不过他没有这么做。占领新郑,对归心似箭的幽州大军而言没有任何意义,现在能早一刻回到自家地盘上,也是极好的。