对于穿越怪来说掌控一个位面,终极目的是对位面每一步变化都了若指掌。也就像人类掌控发动机一样,运行多长时间那里的零件可能会因为磨损开始损坏,都要一次次测量的清清楚楚。穿越怪掌握到最后,应该是该位面在该时间段中所有粒子运行的轨迹都了解。
这片历史到处都是穿越怪施加的的影响。等到影响到一定程度,穿越怪就可以随时连接该位面的本土生命,该位面的生物并不知道自己的思维中是什么缘故让自己看到未来,只知道自己掌握了宿命。大预言术就会在该位面盛行。该位面生物会莫名其妙的说出未来。用穿越怪之间的话说,该位面已经被自己完全连接,整个位面一切发展都在自己干扰下,相对于自己就是几十万年的电视剧。自己可以随时在该位面任何时间点投入穿越者,可以从该位面任何一个时间段,拿走一个人进入自己的穿越体系,进入其他受自己控制的位面世界。
用穿越怪的术语来说——这就是位面晋升。
然而对于穿越怪来说,只要该位面的粒子是稳定的,无非就是多观察几遍的事情。但是两个看起来极其相似的位面,用演变的话来说就是一个世界最小粒子零维点,这个井口内外两侧的临近位面。是两个位面。这两个位面同一个人,组成这个人这个人的思维所有的粒子,所有的点,看起来是相同的但是总有不同。
这就是穿越怪位面晋升的最大敌人,两个位面相同的人,不能保证他们决定一致性。他们的思维中总有变量,在一个位面对这个位面的思维偏转的力度是一个级别,在临近位面思维偏转的力度是另一个级别。如果放任位面层中的人类尽可能的决定世界。那么穿越怪要控制一个位面的历史,就不是计算所有粒子了,而是计算所一个位面层上所有人,在所有位面可能出现的变化。
人的意志相对于世界宏观力量级别是极其微小的,但是不可否认它展现的变化可能是无限的。如何封锁这些变量,彻底掌控世界历史线?穿越怪的选择是进行持续不断的影响,设置传统,让所有人思维被惯性思维枷锁束缚住,不敢朝外看,朝着更广大的地方想。受限于自己狭小的思维中考虑事情,将变量约束到对该世界影响微乎其微后,该位面的历史线就稳定了,该位面的剧情就稳定了,所有人都是npc,只有穿越怪才能修改剧情的情况就出现了。
这种模式的是第一代穿越系统的方式,该系统的目的是好的。被思维枷锁禁锢的变量,依然有变量,当各个位面稳定后,第一代系统就可以挑选一个个位面世界中,被处于思维禁锢中的变量。因为都禁锢在该位面的固有思维中,该系统非常好判断,哪一个是有潜力的。然后将该位面处于思维禁锢而内心有有那么一点雄心的存在,拿到第一代穿越系统中,不停的投放到各个位面中,让这些变量打破自己在生长位面的受到的禁锢,控制加持的力量血统,以及神器,变成无限的存在。
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