这本书写的自己好尴尬,必须承认自己写的有点放飞自我,也有点被大数据骗了的意思。
那一段时间身边环绕着各种新闻,都是有关单机游戏的,让我有了一种这些游戏拥有足够熟识度的错觉。
可实际上这些很好玩、在国际上获了大奖的游戏却仍旧是小众。
这个问题是我在写空洞骑士章节时发现的,让我非常无奈,因为没有代入感就没有好的阅读体验。你若是用大篇幅去形容每一个游戏的世界观,那就会让篇幅变得极为冗长。
在我的大纲中,其实还有很多世界的涉及,有塞尔达中涉及时停部分,有女神异闻录5涉及梦境部分,还有拳皇里涉及星球意志大蛇的章节等等。
有这些章节的加入就会让主角变强更加细致丝滑,同时也可以给反派更多的搞事空间。
想要塑造一个反派就需要给他足够的笔墨来刻画,我也想在最后安排一场主角反派的大战。可是没有足够的笔墨就会让反派强的不让人信服。所以我只能尽量在格局和智慧上让反派突出出来,以至于最后让主角的胜利更像是一场命运的拉扯。