没有过多纠缠,墨穷试了试效果就自觉退出了游戏,将这游戏的乐趣,留给别人。
墨穷也不知道如果自己击杀了别人会不会在最后的总结界面能举报。
他见到韩当的电脑依旧挂着游戏,便试着双开,拉着韩当入队。
双排开启后,他找了把枪直接冲着韩当爆头。
当场他就误杀友军。
按理来说,韩当的号是可以举报他的,然而当他看向韩当电脑时,却发现根本没有举报键。
“有意思,明明之前击杀信息显示了是我击杀了他,但这会儿又不是了吗?”
“总结界面……唔,莫非其实后台在这时候进行了数据检查,发现他根本没有被任何人击杀?”
墨穷之前检查手机时,就发现没有问题,随后因为他的检查行为,之前强行传入手机桌面的文件就此损坏。仿佛之前那个能点开如电脑界面一般查看内容的事情,只是个假象似得。
这种有点像是宏观量子坍缩现象的事,似乎也在游戏过程中不断地发生。
子弹强行锁头,这毫无疑问是异常数据,而作为一个反外挂的游戏服务器,肯定会不断地检查。
可是根据墨穷能力的特性,检查的时候,会毫无问题。
同时间,墨穷锁头的异常数据,成了垃圾数据,然后被系统自清理了。
这种情况下,玩家死亡当然被判定为非玩家击杀,继而根本查不到是谁杀的。
“唔……也就是说,服务器的查外挂系统,反而会在这种筛查中,清除掉我能力所导致的异常痕迹?”
不查,墨穷击杀其他角色时,确实是异常的外挂操作。
但一旦检查,瞬间就不异常了,反而帮他把击杀变成了自杀。
“强行适应下,一个系统功能会超出能力地展现另一个系统的功能。可一旦去查看到底是怎么展现时,这种适应就被瞬间破坏,恢复成自然而正常的数据,仿佛之前的异常现象没有发生过。”
通过和之前手机的情况对比,墨穷很快就能想通这种事。
无非是异常的适应现象,不能被知道到底怎么适应的细节。他可以在游戏里锁头击杀玩家,但越查这种‘外挂’,则其痕迹也就越坍缩,直至数据上如同根本没发生一般。
他这个号爆了别人的头,与根本没有爆别人的头,那是叠加态的两个不确定事件,至少在后台数据上是如此的。
检查数据时,瞬间坍缩为正常结果:即一个没有插件的账户,没有做出强行锁头击杀的操作。
“奇怪,就算这种事情只发生在虚拟世界,是因为数据这种东西在虚拟世界怎样表达都可以。”
“但我的能力为什么连被我操控的虚拟角色也能触发?”
墨穷在发现游戏角色也能绝对命中后,就觉得奇怪,仿佛他自己亲自跑到游戏里去了。
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