大卫说道:“不是同一款游戏,你都能让箭适应,那么不是同一体系的收容物,你就不能强行适应深度吗?”
墨穷说道:“不是一个概念,你和众生皆惧在一种轴上,我才能利用对落点轴的强行指令,而改变你的深度。但把你射到不相干特性的深度上,却相当于我把游戏角色射到手掌上,宇宙可不会在手掌上适应出一个法老之鹰来。”
亚当斯想了想,问道:“你直接把一整个人的信息,射到一件收容物的深度,这难道不会导致这整个人所有的信息,都脱离出自然体系吗?”
墨穷说道:“单纯的绝对命中,不会……”
“因为我的箭,并没有保证目标一定要静止在落点。箭是可以触碰到目标的瞬间,又被遣返回来的。”
“所以我说,非绝对特性的信息,就像是筛子一样,无论装多少水,都会漏光。我无论把它们送到什么深度,它们也许瞬间到达了那里,但又同时跌回。【信息】可没有异界宇宙那么软,它会瞬间把不该存在于这里的信息送回去。至少现在的现象是这样。”
“除非,我有类似信息锁定的特性,强行把‘扶不起来’的正常信息,锁定在众生皆惧的深度。那么这个人本身所有的正常信息,就独立出自然体系,都变成异常信息了,它甚至能用普通的意志,抵挡众生皆惧。”
“但这种‘非绝对’转化成‘绝对’的现象,是信息锁定导致的,这是另外一回事。”
“我以上所说的,都是没有其他绝对特性针对性影响的情况下的正常现象。并不包括信息锁定、信息剪切、维度压制这类额外影响。”
简单来说,把大卫射进众生皆惧的深度领域,只有心灵抗拒,会有改变,而其他所有信息,会被信息同时遣返。
之所以心灵抗拒没有被遣返,还留在那一深度,乃是因为它与强制恐惧之间有一条‘路’,处于同一标准轴。
这样墨穷将特性往前推,它才会停在那。反之其他没有通往众生皆惧的道路,那么它们的信息不会因为到过那里,而有任何改变。
亚当斯和大卫似懂非懂,墨穷笑道:“你们只要知道,我想要提升一项绝对特性,此刻有三种限制……”
第一,拥有一种信息深度轴上的落点,因为信息并不是写了一行字那么简单,它某个深度是什么样的,不感知到是无法脑补的。
第二,感知到的深度,必须是特定的收容物,它要么与箭是同类型特性,要么是矛盾特性。
第三,绝对特性提升之后,并非就不会被遣返了,如果有观察者想知道它的信息到底变成什么样了,怎么会刚好平等呢?这个行为本身,会导致其立刻恢复成原状。
也就是说,墨穷此刻给收容物的提升,只会是某种信息叠加态,并非永远稳定在那。
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