击杀五星见习怪物给1000单位血魂……以此类推。
等遇到了九星和十星怪物的时候,击杀奖励正好一个十万单位血魂,一个三十万单位血魂。
三星见习实力的猎人,越级杀死了一只系统等级为“见习九星猎人”的怪物,就可以直接升到四星见习猎人。
不需要再苦哈哈地肝梦境刷血魂。
等于说,越级击杀高等级怪物的效益并不低,不存在冒着生命危险的高手猎人,收益比不过苟到家的十里坡剑圣。
至于古神分身,这个比较特殊,不管显示的是什么实力,你都无法获得全部的血魂击杀奖励。
只能拿到小部分的血魂……
升级的话。
血月系统的设定比较迷惑。
它并不是完全按照每颗星10倍需求来增加的,而是每三颗星改变一次升级需求,用一种“先难再简单又变难”的很新奇的东西。
首先,一百单位的血魂,可以让猎人资格拥有者,升到一星见习猎人。
这个不在讨论行列。
然后,多花一千单位的血魂,从一星见习升到二星见习猎人。
接着,再花一万单位的血魂,升到三星见习猎人。
最后,花十万单位血魂,升到四星见习猎人。
这三个部分为一阶段,每次经验需求乘以十倍。
接下来,四星升五星,五星升六星,六星升七星,这又是一个阶段,每次经验需求乘以两倍。
分别是二十万血魂,四十万血魂,八十万血魂。
最后一阶段,七星升八星,八星升九星,九星升十星,每次的经验需求乘以五倍。
就变成了四百万血魂,两千万血魂,一亿血魂……
不考虑任务和通关梦境,只考虑击杀同等级的血月怪物,也就是正常肝肝肝的模式。
一星见习猎人要杀100只怪物才能升到二星。
二星要杀333只怪物升到三星。
三星要杀1000只怪物。
四星要杀666只怪物。
五星杀400只怪物。
六星杀266只。
七星杀400只。
八星杀666只。
九星杀333只。
如果选择越级挑战,你每一级需要击杀的血月怪物,就会大幅度减少数量。
如果你选择当十里坡剑圣,则需要花费比原本多十几倍的时间。
在血月梦境每周强制你冒一次生命危险的影响下,这种做法其实非常不划算,很容易你还没苟起来就莫名其妙的嗝屁了。
但仔细一想,这升级流程其实还是挺平滑的,猎人拥有血魂器和技能的加持,还可以得到古神种子和血月组织buff。
同级进行单挑,不考虑遇到需要组队才能杀的血月boss,猎人几乎能稳赢血月怪物。
哪怕一天只杀五个同级怪物。
躺平摆烂,修身养性,不肝不卷。
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