前世日本游戏众多,无论索尼卡婊还是任天堂,从没有见过哪个以相扑为主要卖点的游戏能够成为席卷世界的爆款。
而且这款游戏从画面到玩法,都只能用拙劣形容。
画风过于写实,人物几乎没有变种,除了偏白、偏黄、偏黑三种身体差距外只能用兜裆布的颜色区分每一个选手,打起来基本上就是两坨肉在互殴。
战斗只有推、拽、抱三种攻击手段,与其说是格斗游戏还不如说是猜拳游戏。
唯一看起来有新意的就是泡温泉、吃相扑火锅、锻炼和结婚等小游戏,但这些内容在demo中并没有出现,只停留在了企划案上。
“不行,太差了。”
在虎仓更平期待的眼身中,白川毫不客气的给这款游戏判了死刑。
当他说出太差了三个字的时候松田和船引表情都很平静似乎早就知道是这样的结果,只有虎仓满脸错愕,似乎不相信如此优秀的游戏会被否定。
虎仓更平是公司的元老不假,但论对游戏的理解无疑是在场所有人中最差的。
“社长,企划的事情一直是前任社长在做,我之前并没有负责过这方面的事情,所以可能还有些欠缺。”
松田一心尴尬开口,他很清楚自己制作的游戏demo其实很粗糙。
一来,他本人是美术出身,对于游戏制作并不算精通,只是因为听话外加资历够老才能在前任组长离职后被虎仓扶持到这个位子上。
二来,公司资金非常紧张,恨不得一分钱掰成两半儿花,能用来制作demo的钱更是少之又少,再加之几个核心程序员的跳槽导致许多设想中的东西并没能真正落实。
看着这位紧跟虎仓更平脚步似乎完全没有自己想法的游戏组组长,白川忽然开口询问:“在相扑游戏中添加吃火锅、泡温泉等设定的人是谁?”
松田一心愣了几秒,带着些许诧回应:“就是我。”
“更改格斗机制也是你做的?”
“是。”
还不错,白川轻轻点头,这个游戏组长比想象中优秀,至少思维不僵化,没有选择在传统格斗这条路上吊死。
他已经通过翻阅设定集知晓了奈笃电子株式会社之前制作的爆款游戏,均是《擂台之王》《无限制格斗》这种写实风格。这可能是受限于技术和硬件设备表现力无法做到更华丽,更可能是整个行业已经形成了思维定势,难以做出突破。
《拳皇》《街霸》《死或生》可都是这个世界没有出现过的游戏,他需要一个大胆的执行者。