狮鹫由于体型的原因,在起飞的时候需要一段距离的助跑和提速。在低空低速的情况下,极易造成起飞失败。
如果让地面休息的狮鹫飞起来,那么数量处于劣势的永恒领狮鹫肯定会在战斗的时候出现重大损失。
而且看着这些狮鹫和狮鹫骑士临战的反应,彦行确定他们根本就不是佣兵。
这素质应该是神庙的战士换了一层皮。
面对的是正规军,就更不能让他们飞起来了。
永恒领的狮鹫分成数个小队实施拉扯战术,一部分吸引空中狮鹫的注意力,一部分寻机实施突破。
敌方狮鹫面对这样的战术,最好的办法也是分兵。但在临战状态下,信息沟通不便,分离容易,聚拢就要困难许多。
己方在空中的狮鹫数量本来就处在劣势,若是再分就有被对方集中优势兵力各个吃掉的危险。
空战的战场上,双方的速度都非常快。
片刻的犹豫就会出现重大的漏洞,有时甚至还不如作出一个错误的决定。
彦行率领自己的狮鹫们分成数支编队向正在起飞的敌方狮鹫们扑了过去,防守位狮鹫骑士的反应迟钝有些出乎他的意料。
也有些出乎吹吹的意料。
她刚刚可是根据对等敌人的反应制定的进攻策略,现在看来信息化指挥系统的碾压效果强的不是一星半点。
重新优化的攻击方案被吹吹迅速提交给彦行,在彦行通过后,再分配给组织进攻的狮鹫骑士们。
彦行率领的狮鹫们队形再变,从拉开线状队形牵扯战术,迅速变成对防守方的十三头狮鹫形成了球面的包围圈。
在防守中的狮鹫骑士们眼中,一匹可以在空中奔驰的魔兽战马带着三十只狮鹫铺面而来。他们的队形看起来分散,但给人以数倍与己方的错觉。
似乎要一股气将自己吃掉一般。
展开防守掩护队形的佣兵狮鹫快速收缩队形,准备迎接空中的冲撞。
然而在他们收缩队形的刹那,对方的狮鹫又一次变幻队形。用高对低的掠袭攻击编队,以那匹腾空的战马为箭首,对着下方还没有完全飞起来的狮鹫们冲了过去。
连续的队形变化在十多秒内完成,用假的攻击意图成功晃过防守的狮鹫们,拉出一个可以全员舒服俯冲的空荡。
这次彦行率领的三十头狮鹫,在没有留任何牵制兵力的情况下,对刚刚起飞的狮鹫群发起攻击。
根据吹吹给出的数据,在完成此次打击的过程中,敌方的两只空中力量无法对己方的狮鹫进行有效的威胁。
虽然空中双方的距离如此接近,但彦行选择相信吹吹的计算。
几秒的时间差被创造出来。
敌方起飞的狮鹫排成长队在下方加速,在速度达到一定的程度前,这些狮鹫都没有办法做出规避机动动作。
彦行和他的狮鹫们从这支拼命扇动翅膀的狮鹫队列的后方切入。
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