此时的大亮并不知道,等星联的虫洞驿站开通到这里后自己会遇到什么人,他一心关注着查尔斯爵士寻找古代监牢的事情,要看看监牢里面到底都有什么东西。
幽灵海面积辽阔。想要找一个不定时开启,位置又不断变化的空间入口并不是容易的事情。幸好圣甲虫公司组织这次探险邀请来众多知名的探险家,大家把各自的资料共享一下,还真总结出许多有用的信息。
所有有记录的船只消失事件,全部被标注在幽灵海的海图上,然后探险家们根据事件把这些点进行关联。接着分析当时的气候、环境,结合魔法炼金理论,再进行分路线实地考察。
这么多探险家专业的经验和智慧,让查尔斯的探险队估算出了传送入口出现规律,并计算出了它现在的大体位置。
最后探险队乘坐邮轮抵达传送门应该在的海域内。
接下来……不是通过演算能就解决的,只能开着船带着元素波动检测仪去寻找魔法元素活跃区,纯粹的就是消耗时间进行地毯上搜索,还要再加上一点点运气。
总之,没有圣甲虫公司的组织和提供的各种支援,单独的冒险团队根本不可能完成这么大面积的搜寻。
一天一天,十多艘各类船支还有飞艇,拉网式的探索海面。
不过并没有什么积极的进展。
冒险家们也不能确定自己找对了地方,只能把该做的都做好,剩下的就看运气了。
对古代遗迹的发掘就是这样。没有人事先知道古代遗迹在哪个地方,否则也轮不到探险家去发掘。投资寻找古代遗迹本就存在非得大的风险,找到固然能大赚一笔,但大部分探索都是没有结果的。
不过有时候坚持会有意想不到的收获。
探险家之所以能成为探险家,他们都有着比常人更大的耐心。哪怕一次次毫无收获的返航,第二天他们依然能精神饱满的继续新的探索。
大坟墓改造的传送中转飞艇就停泊在这片海域的正上空。飞艇上层中间的建筑是整个中转传送阵的控制枢纽,大亮就坐在控制大厅的指挥台上,周围五米范围内是一圈操控台,十多个魔法师坐在操控台的后面,对着面前的魔法投影进行操控。
大坟墓炼金实验室把自适应计算机技术应用到了炼金装置中,这不仅仅提高了炼金装置的效率,更是开发出了很多便捷的功能。因此这座控制枢纽既具有魔法炼金的特色,也有很强的科幻色彩。
在大亮的面前是一个大型虚拟魔法影像球,里面是一个立体的海域图。海图中显示着魔法元素流动模拟路线,可以清楚的看到魔法元素浓密区和稀薄区。海面上还有一些不同颜色、不同形状的标识。
这些表示分别代表探险队的船只、凝视深渊教徒伪装的海盗,还有圣甲虫公司暗中布置的兵力。三家的船只在这片海域上形成了三个圆圈,都等着传送门的出现。
他们都认为自己是最后的黄雀,但都不知道自己的一举一动都在大亮的监视中。