林默被孩子的妈妈抱了回来,还训了一顿,现在在这种时候小孩子还乱跑,挨训是必然的。
所以林默一点不在意。
可以肯定的是,这一场发生在封闭列车上的神秘消失还会继续。
人在慌乱之下想要跑到其他的车厢。
主角年轻的父母明显也被这种恐慌的情绪所影响,抱着林默开始往前走。
林默也想看看,他们能不能到达其他车厢。
结果是,顺利进入,但其他车厢里根本没人。
一个人都没有。
乘务员说之前他们来的时候还有人。
自然而然,有人就说是不是其他车厢的乘客也被‘消失’了。
这一下恐慌升级。
林默很想告诉大家说着急害怕没有用,这种时候绝对不能慌乱,如果他是一个成年人角色,可能会振臂一挥,发挥一下主导权。
可现在他是一个五岁的孩子,他振臂一挥的后果就是挨一顿揍。
接下来,黑暗依旧如约而至,每一次,都会带走一個人。
乘客当中这个时候也出现了一些思维敏锐,冷静,有大局观的人。
一名正在休假的警员。
要么说还得是专业人士,凭借身份,这位警员立刻是取得了大家的信任,开始分析情况,组织自救。
主要干的事情就是想法子报警,同时联系列车驾驶员,将车辆停下,众人下车避险。
显然这位警员也看出来,是因为列车通过隧道,这才发生了神秘消失事件。
整个过程,林默都只是一个旁观者,他一个五岁小屁孩连参与者都不算。
当然林默自己也没闲着。
他依旧在观察着,寻找更多的游戏提示,想摸清楚神秘消失的规律。
目前来看,他之前的推断都是错误的。
消失的人,和座位没关系。
因为之前的几个人之间的座位号并没有关联,哪怕是把座位按照各种顺序排列,也找不出之间对应的规律。
况且现阶段大家都是站着的,而且到处跑,如果按照座位号的某种规律消失人,根本说不通。
林默的好处是一旦发现此路不通,他会立刻另选一条路。
“难道真的是随机消失?那这样设计的游戏就太low了,能不能撑到最后全凭运气?不可能的,这个游戏没这么简单,消失的人一定是有某种规律。”
林默这个时候在极速思考。
实际上他还可以通过其他方式寻找规律,例如从消失的人性别,名字,生日等等信息中检索关键。
可问题他现在是一个小孩子,这些信息他得不到。
更没人听他的。
所以说,这个游戏场景的难度才叫高。
“冷静,冷静,过去我也玩过以小孩子为主角的恐怖生存类游戏,这一类游戏的特点就是要发挥主角的特点。”
“小孩子的特点和特性是什么?”
林默想了很多。
力气小,身材小。
还有呢。
不会受人瞩目。
对了,是这个!
林默灵光一现。
他突然想到了一种可能。
或许之前消失的那些人并不是因为某种规律,从一开始就没有规律,但也绝对不是随机的,那样违反了游戏规则,也就是作为游戏者根本无法把控局面。
这样的游戏,已经丧失了游戏最基本的属性。
死亡密室虽然是一个恐怖游戏,但在遵循游戏基本属性的问题上还是相当严谨的,绝对不可能出现乱来的情况,。
这么一来,就只有一种可能了。
林默眼光在周围慌乱的乘客中扫过。
这些乘客当中,有一个‘鬼’,是这个‘鬼’指定了要消失的人,就像是打标一样,被打上标记的人就会在下一次黑暗降临时消失。
“那么,这一次游戏场景的关键,实际上是要找出那个‘鬼’。”
林默所说的‘鬼’可能并不是实际意义上的鬼怪,而是一种比喻。
对方可能也是一个人。
只不过这个人拥有制定和打标的能力。
虽然以上这一切都是林默猜出来的,但以林默这种资深游戏玩家的经验,在排除了几种可能性后,那么剩下的即便再不可能,也一定是事实。
如此,接下来林默要做的就是找到那个隐藏的人。
还有,对方又是通过什么方式,给人打标。
一开始林默担心乘客们散落在各个车厢,这么一来会影响他的观察,因为他要观察每一个人,找出那个‘鬼’。