过关后,系统自动保存录像,可以完整回放整个过程,亲眼目睹老王每一个悲催的瞬间。
从第二关开始,道具提示会消失,游戏的自由度很高,场景内几乎所有物品都可以被使用,不同的使用方式会产生不同的效果,方杪简单体验后发现符合预期,便退出了游戏。
公司里,其他人可以通过外接屏幕观察方杪的游戏过程,见他连第二关都没玩完就退出游戏,赵业超连忙问道:“是有什么问题吗?”
方杪摘下头上的设备:“没什么问题。”
“那怎么没玩下去?”策划小陈忙问。
方杪抬头见大家都有些忐忑,恍然:“别担心,游戏体验不错,没玩下去是因为该测试的内容都完成了,退出来和你们交流一下,你们通过外接屏幕观察游戏过程,觉得有趣吗?”
雯雯说道:“很有意思,这种二次元的风格可以夸大整蛊的效果,更有趣味性,如果是写实风格,可能会有一些人对部分整蛊内容感到不适。”
小陈接着说道:“完成一关的时间不需要很长,如果不追求最高的加成分,也不是太烧脑,我觉得是符合休闲游戏的定位的。”
听完每個人的意见,方杪拍板决定:“那就以测试版的三个关卡为基础,延伸出25个关卡,将之前咱们集思广益的灵感都用上,难度递增但幅度不要太大。”
小陈想了想:“25个,会不会太少了?”
方杪说道:“不少了,这个作品主要是拿来试水游戏市场的,投入太多会影响到后面的计划,如果反响好,再推出新场景也不迟。”
他都这么说了,其他人自然不再有异议,开始加快制作进度。
虽然为了能够拥有完整的游戏体验,避免被提前剧透,姜秋绪没有参与具体的开发工作,但大方向她是关注的,制作进度和资金流水的情况,她都一清二楚。
比如今天要做测试,她一早就知道了,中午便主动过来询问:“测试结果如何?”
方杪说道:“我觉得还不错,正式版大概再有半个月就能做出来了,你宣发和运营招到人没?”
“当然招到了,还有半个月啊。”姜秋绪感觉有些等不及了。
这时方杪看到窗外有飞行器掠过,停在隔壁写字楼的上方。
飞行器运送的是几个大字,已经有施工人员等在那里,等飞行器抵达指定位置,校准后开始安装。
几个大字组合后,变成了“天马行空”,招牌下面的虚拟投屏,显示着“天马行空游戏工作室”的字样。
“对面好像比咱们这边高啊。”方杪仰头看看对面的招牌,然后转向姜秋绪。
一听就知道是故意的,姜秋绪哼道:“招牌挂的高有什么用。”
“那什么有用?”方杪问。
姜秋绪盯着他:“要是销量也比咱们这高,我就把你踹了去挖对面总监。”
“哎呦,你这么一说,我压力好大。”嘴上这么说,方杪神情很轻松,看看时间,准备下楼,“伱中午吃了吗,一起?”
“嗯。”姜秋绪没拒绝。
公司还没设食堂,好在附近不缺吃饭的地方,游戏公司多了去了,有一家公司搬来隔壁,也不见得会有什么接触,谁知道中午吃饭的时候就遇上了。
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