事实上除了法国、意大利等少数例外之外,《复联4》刷新余下全部市场的当地开画记录,从而将全球首周末数字提升至逾12亿美元,而这一切仅用时5天时间。
回到北美在《复联4》带动大盘屡创新高的同时,单片占比也达到888的高位自从4月初的《雷霆沙赞!》之后,北美已有三周没有制作成本超过1亿美元的作品公映。
同期仅有《哭泣的女人的诅咒》《不可能的事》等中小量级的影片,可以说《复联4》的超高预期度在美国同样阻吓潜在对手,也为其统治级表现清空战场。
单纯从数字来看,《复联4》在北美的市场份额与国内院线98的票房占比似乎差距不大。不过这里面有一个重要的区别,《复联4》在北美共计4662家影院同步上映,这已经创下北美开画规模的最高记录,却还不到国内上万家影院数的一半。
巨大的影院差距背后,这也造成了两地《复联4》上映期间在单影院收益上的巨大差异在北美地区,上映《复联4》的影院单日平均收益达到255万美元,后者则只有约43万人民币。
虽然北美的银幕总数超过4万块,但《复联4》在首映周并未覆盖所有银幕,而是聚焦在能产出更充沛现金流的特定影院,也正是这样的原因,使得北美影院的效率更高。
这便涉及到的另一个概念分轮放映,在北美通常制片公司和电影院线会预先签订协议,将最具“卖相”的电影锁定在一部分影院作独家放映,而锁定期一般为两至三周。
在这个时间段内,影片只会在指定影院上映,即《复联4》统计中的4662家影院。而余下未签订协议的影院则被归入二轮影院,通常以中小影院或汽车影院为主。
这4662家影院大概占到北美总银幕的多大比重呢?
以一个极端情况作例子《暮光之城3月食》最多时曾预定4468家影院,这相当于8800块银幕;华纳兄弟的暑期巨制《蝙蝠侠黑暗骑士》曾在创当时记录的4366家影院的9400块银幕同时起映,最终首周末三天以1584亿美元打破记录。
现在并没有太多的单银幕影院来拉低平均值,汽车影院通常也有两到三块银幕。离我最近的汽车影院有3块银幕。有时候汽车影院会在统计时排除,因为在下雪的乡村并不是全年开放的。
北美的超大制作电影并不会无差别地覆盖所有银幕,而是以特定协议预定一定数量的高端银幕,从而保证最大效率的票房产出。考虑到近年来北美多厅影院建设有所提速,故而将折算系数提高至6,那么估计4662家影院的银幕总数在28万块左右。
相比北美由《复联4》带来的制片厂和放映端利益共荣,国内则更多看到影院出于自救而作出种种惊人之举不成比例地提升服务费、预售后退票后加价再卖,以及层出不穷的高价票……
对于国内院线而言,长久以来有两大因素一直在制约放映端的健康发展,即过快的建设速度和过低的行业集中度。
首先是与观众人次增长不相匹配的银幕数量,今明两年平均每天将建设接近30块银幕,年增长率预计将达到15,这是在其他国家难以想象的高速度。
这样的倒挂现象仍在继续,虽然说长远来看,人口基数支撑8万块的银幕并不是一个很大的问题,但是短期来看这样的银幕数量对于现在的市场似乎仍然有些过载。
往年出现的同一商圈挤进多家高端影院的惨烈竞争,似乎还不会在短时间内消停?
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