不止如此少儿用户还有粘度高的特征。儿童对电视节目的狂热程度往往高于成人,成年人很可能在一口气看完《纸牌屋》后便退订flx,但儿童倾向于重复观看喜欢的节目。
而且优秀的儿童节目拥有持久的生命力,可以长达几十年,比如诞生于79年前的经典动画《猫和老鼠》,在当今国内的腾讯视频上,其累计播放量还在少儿动画区15以内。
打头炮的三部作品均来自北美著名儿童p,当时正快速进军全球市场的flx心中又有了另一重大布局——跟海外工作室合作,一方面为全球各地的观众制作本土原创动画,另一方为本土原创动画提供世界市场,所谓民族的就是世界的。
在做原创动画的几年中,flx逐渐开始将其流媒体平台服务伸向海外。第一次踏出国门是在2010年,目的地是邻国加拿大。
第二年flx就遍布拉美;随着国内市场逐步饱和,接下来三年时间,flx循序渐进步入印度和大部分欧洲地区,截至2014年末,共有3770万国内用户和1680万海外用户。
接下来的15年对于flx动画版块来说又是一个里程碑。在征服西半球之后,flx目光投向了亚太地区,尤其是岛国市场。要想攻破日本市场,自然需要拿下动漫;拿下动漫,也意味着可能拉来全球动漫粉丝。
动漫在全球的影响力有目共睹,东亚观众熟知的《火影忍者》《海贼王》等动画在北美也非常受欢迎。美国最有影响力的二次元论坛4在全球拥有数千万的独立访客,每月新增评论数和帖子数量均超过100万?
据flx当今的数据显示,有一半以上的订阅用户会观看日本动画,而这些观众90以上来自日本之外的地区。无疑,日本动漫的加入为flx的动画布局注入了强大的力量。
flx的日式动画基本都以《火影忍者》这样的经典老番为主。一方面第一次为全球观众提供《**》、《钢之炼金术师》等经典作品的hd版本,成功夺得民意。
另一方面封锁其他网络乃至线下收看渠道,比如买下版权方当季热门作品的独播权,甚或是签约长达两年的网络点播窗口期。当时《进击的巨人》等热门新番版权,flx的日本动漫版块一下子鲜活起来。
与此同时深知版权不如原创稳定的flx开始寻思自制日式动画。尽管是一部日式动画,但主创人员都是热爱日本动漫的美国人,flx相中它后,拉来美国知名动画工作室frdrator。
紧接着跟与梦工厂的合家欢动画合作一样,flx也开始跟本土动画制作公司的合作,方式同样是买独播 投资原创。
首先跟flx签约的是以独特3d技术闻名的rs,这家公司擅长制作欧美观众相当喜爱的科幻题材作品,《希德尼娅的骑士》和《亚人》都是欧美动漫迷耳熟能详的动画。
flx不仅买下pp的作品独播权,还建立原创合作关系,支持pp尝试更多新技术。2017年双方合作的动画长片《b!》便使用hdr——高动态范围成像技术,这还是动画里的第一次。
接下来flx又拉拢拥有哥斯拉p的日本动画巨头东映,在2017年底推出了由pp制作的哥斯拉系列动画《怪兽惑星》。
跟岛国动画过去常见的边做边播不同,flx直接给制作方预留出充足时间和资金给工作室,一次性完成一季内容,而且最终只要独家网络播出权,作品的其余权利全部归属动画制作公司。
这让动漫业从制作委员会的窠臼中解放出来,充足的资源和创作自由盘活前些年一度陷入资金困局的日本动漫业,反过来也加强了双方的合作,flx的动漫库在未来几年仍将稳定扩张。
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