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第一百二十四章 拳头真正的对手

投资人们也是在帮其他有钱人管钱,而不是管自己的钱,他们需要从周新的路演中找到足够的信息,为决策做支撑的同时,忽悠更多的人接盘。

大A一有点什么好消息就传得到处都是,从机构到游资再到散户,为的就是找人来接盘。

即便这是一家好企业,确实有成长性,业绩很好,未来发展空间很大,这不妨碍先做一轮急速拉升吃一波,再暴跌来回震荡把散户和不坚定的游资赶走,再拉一轮中长线的上涨。

纳斯达克和大A玩法不同,背后的逻辑是一样的。

T 0和可以做空的制度让美股更加残酷,与光鲜亮丽的华尔街相对应的错综复杂的市场环境。

周新继续说:“接下来是我们的未来,未来能做什么。”

这次周新背后只出现了一个单词:电子支付。

周新的PPT采取的是原本两年后才会出现的高桥流。

简单来说就是:不采用图片和图标只是用文字,使用无比巨大的文字,每张ppt只使用最少的文字。

台下见多识广的记者们感慨,不愧是NePT都如此有个人风格。

“简单来说拳头游戏未来的发展,一是取决于PC游戏市场的扩张,PC游戏过去十年每年都在以百分之二十以上的速度在增长。

短期内拳头游戏的营收和利润要取得爆发式增长,需要依赖于全球各国的电子支付开放速度。

拳头游戏有超过两百万的欧洲用户,这些欧洲用户还在保持一個快速增长的态势。

同时我们在亚洲、南美洲等地同样有大量的用户。

目前受限于电子支付,导致这些用户只能使用拳头电子社区,而无法使用拳头游戏商店购买游戏。

等到各国对电子支付的监管放开后,拳头游戏会迎来一个明显的增长。

同时商店和电子社区可以实现配套之后,我们在这些区域的用户增长同样会迎来一个爆发期。

因此短期看电子支付的扩张速度,长期看PC游戏的扩张速度。”

217/132,112万,63%

周新在台上踱步,PPT切换后周新背后出现三个数字,他说:“217是今年上半年通过拳头游戏发行的游戏数量。

132是首次发行的新游戏数量。

112万是拳头游戏的付费用户数,63%是使用拳头游戏购买过两款以上游戏的用户比例。

很多时候财经媒体的意见我并不认同,我对很多事情有自己的理解。

但是在关于互联网企业定价标准上,需要和传统行业的企业有不同的标准,这一点我是赞同的。

目前互联网还处于非常初级的阶段,互联网企业同样处于初级阶段,因此营收和利润其实并不重要,当然和其他同行业互联网公司相比,拳头游戏半年报里的营收和利润相当出色。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页

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