对主机厂商们来说自然不愿意答应,我只是借用一下你的评价体系就要被你抽15%,这也太贵了,我们只愿意按照每款游戏5万美元的价格进行合作。
双方在收费方式上一直僵持不下。
原本E3要到2017年才开始对公众开放,在此之前想要申请E3的入场券,需要证明直接和电子游戏行业之间的专业关系。
比如需要证明你是从事游戏开发或者游戏媒体的编辑,又或者是游戏发行商等等。
从去年拳头游戏赞助E3之后,拳头游戏向展会组织方申请了15000张普通门票,并通过论坛各类活动发放给了普通玩家们。
该活动在玩家群体中获得了非常好的效果,极大程度提高了用户粘性和用户活跃度。
受此影响,今年雅虎游戏、微软都赞助了E3,他们也找展会方申请了普通门票,通过活动发放给他们的用户。
微软更是号称要在这次E3展会上公布XBox的概念图和预计正式发售时间。
“火烈鸟这次带来的游戏同样是塔防类游戏,但是和以往的塔防类游戏截然不同。
这款叫做云顶之弈的游戏是PVP的塔防类游戏,在传统塔防的基础上有大量独特的创新元素加进去。”
周新说完后背后的大屏幕上开始放了一段云顶之弈的宣传CG。
周新在E3现场开新闻发布会的时候,拳头游戏也开始同步预热云顶之弈了。
作为周新掌握的渠道,拳头游戏几乎是第一时间就把这款游戏推到了每个用户的眼前。
是的,周新推出的就是自走棋,LOL的自走棋。
在现在的网络条件下,很难保证5V5的游戏体验。
20世纪90年代中期,阿美利肯的网络还是第一代宽带网络,也就是DSL和有线调制解调器。
这种技术的速度要比传统拨号上网更快,但是也只有几百K每秒。一直要到90年代末和21世纪初,才逐渐改造成宽带网络,覆盖范围不断扩大,速度提升到以Mbps/s为单位。
至于光纤宽带得到2005年之后了。
周新只是简单想象一下5V5的游戏中经常出现1个甚至多个人掉线的情况就放弃了这个想法。
和对网络要求较高需要多人协同合作的mobi类游戏相比,自走棋这种游戏模式对网络的要求会低得多。
自走棋最早可以追溯到刀塔自走棋,但是后续运营上,刀塔自走棋远不如拳头运营的云顶之弈。
二者的发展和游戏本身的品质关系不大,背后运营投入的资源直接决定了云顶之弈热度一直很高,每个赛季都有小的创新点。
而刀塔自走棋却逐渐没有了声音。
周新完全把他记忆中云顶之弈从S1到S5的机制和火烈鸟的策划团队进行沟通,做出来的效果也非常接近周新的记忆。
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