所以你想要尽可能获得多的积分,至少要排两轮队,也就是说第一次尽可能熟悉规则,靠运气多当几次第一。然后第二次轮到你的时候掌握规则,掌握规则后可以更容易地连胜。
因为我要采访很多展台,没有时间一直在火烈鸟的展台排队,后面我在快结束的时候有幸采访了E3展会期间,云顶之弈排名前一百的3位玩家,包括排名第一的玩家。
他们无一例外,排了至少两轮以上的队,排名第一的玩家更是整个E3展会期间都一直和他的朋友在火烈鸟的展台前轮流排队。
后来在玩家们的强烈抗议下,一次性体验人数从8人提高到了16人。
云顶之弈毫无疑问是这次E3展会上最大的惊喜,你很难用以往的经验去看待这款游戏。和周新过去的作品一样,充斥着大量的创新元素。
一般创新元素都意味着玩家们在最开始不太容易接受,他们接受需要时间,需要口碑的发酵和媒体的宣传。
云顶之弈好像直接跳过了这些过程一样,这款游戏充斥着大量的创新设计,玩家们却不需要时间上手,体验门槛极低,短短几分钟就能够意识到其乐趣所在。
它有截然不同的金币获取机制、羁绊机制、棋子升级机制、选秀机制、PVP中穿插着PVE环节的机制,甚至它还有装备合成机制。
这些都是我之前在其他游戏里从来没有看到过类似机制,云顶之弈把这些机制融合在一起,好像他们天生就应该这样设计一样。
最让人惊叹的地方在于,听上去如此繁琐而又充满创新的机制,在真正体验的过程中却非常容易上手,几乎没有任何难度。周新和火烈鸟又在他们所擅长的领域开拓了全新的产品。我已经无比期待《云顶之弈》正式发行的日子。
唯一有点遗憾的地方在于国内目前没有《云顶之弈》的代理商,国内的玩家想玩的话只能申请阿美利肯的拳头游戏账号,这样可能会有比较高的网络延迟。”
上面是搜狐编辑在搜狐的游戏论坛里发的一篇官方报道。
因为拳头游戏的论坛里有大量官方账号,这些官方账号会发一些来自游戏开发商的官方消息,同时也会主动搞一些论坛活动。其他游戏论坛有样学样,搜狐甚至专门做了一个游戏的新闻团队。
搜狐游戏新闻团队的报道,会同时同步到搜狐游戏频道和搜狐游戏论坛里。
所有体验过云顶之弈的玩家们给出了一致好评,其他游戏人们在体验过之后,同样赞叹不已。
“如何评价火烈鸟游戏这次E3展会带来的新游戏《云顶之弈》?”
随着E3如火如荼的进行,大量来自游戏一线的消息被游戏媒体们报道,这些报道里都离不开《云顶之弈》这款游戏。
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