陈浩选择出生在蓬莱主要是为了找到那位大儒提升文化,借机认识保定陆军军官学校的师兄。
政治大类的20个自由分配属性点他全部分配到了文化上,只有这样才能早些成为那名大儒的弟子。军事类的20个自由分配属性点,他全部分给了格斗属性,有浴血特技的他决定走近战路线。
《战争》系统送给他的全身家当是一身破布衣,一个粗布褡裢,至于武器什么的就没有了,系统连破木剑对没有送他一把。
物品名称:粗布旧衣(不可掉落)
物品属性:仪容 2,饱食度下降速度减少5%
耐久度:68/100
物品名称:粗布褡裢(不可掉落)
物品属性:空间6格,负重上限5千克
耐久度:68/100
《战争》游戏高度真实,中国玩家进入游戏后扮演的是清末普通人,首先要做的是养活自己。角色属性界面上方有一个条状显示的饱食度属性,进入游戏时饱食度为100,但会随着时间下降。
这意味着哪怕玩家不出城练级,如果没有挣到钱购买食物,角色就可能饿死。饱食度高于60的时候,玩家在游戏里的活动不受影响。一旦饱食度低于60,玩家的几项单兵属性就会下降,低于10的时候玩家失去行动能力,只能等待别人救援,低于0的时候饿死。
现实时间和游戏时间之比是1:4,在游戏时间一天里玩家和现实一样需要进餐三次。若是玩家在外练级打怪,或者长时间进行训练,饱食度下降速度就会加快,就像现实中的人一样,做体力活饿得总是比较快。
《战争》里的食物种类繁多,只要是清末时华夏出现过的食物都能买到。各种食物的价格不一样,增加的饱食度也不一样。
要增加饱食度最划算的是买粗粮,只是陈浩绝对不会买低级食物来补充饱食度,不是因为游戏里的食物口感问题,而是因为单兵里的强壮属性。
玩家的基础属性除了每升一级增加一点外,还能通过其他方式获得。单兵里关系到耐力、速度、抗击打能力和恢复能力的强壮属性,要想额外得到属性点只有一种途径,那就是充分的营养和合理的锻炼。
如果玩家为了省钱长期吃粗粮不沾荤腥,虽说也能维持饱食度,但强壮属性点绝对不会增加。甚至时间长了以后,系统会判定玩家身体缺乏某种营养而导致强壮属性点下降。
强壮属性点过低除了影响耐力速度以外,在游戏里出现生病的几率也很大。如果有钱在游戏里保持合理的膳食,并且每天合理锻炼,身体就会逐渐变得强壮。
玩家如果招收了NPC部属后同样需要解决部属吃饭的问题,因为部属也有饱食度设定。当将军的玩家想要练出精兵,在军饷上就不能苛刻下属,虽说招收部属后发多少军饷由玩家自行设定,但军饷太低一则会导致部属忠诚度下降,同时军队伙食不好士兵身体不够强壮,部队战斗力自然就不高。
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