毕竟在“所罗门之钥”这个游戏中,玩家之所以掌握召唤和驱使各种怪物和超自然生物的能力,是因为他们与某些远古的神魔或是天使恶魔之类的存在签订了契约,并以它们“代行者”的身份参与到现实世界中的权力争斗的缘故,因此每一个玩家身上都有一个不可丢弃、并且永远占据一格包裹空间的任务道具名为“契约之键”,因所缔结契约的神魔不同而各有不同的外形和功用,效果基本都是增加对某类特定仲魔的基础好感度和控制能力,有了这个后,才能够去说得和合成更多种类的仲魔,否则就只能够使用自己的主使魔到死了。
而在游戏中,除了主使魔外,其他的仲魔并非是一直跟在玩家身边的,因为保持对它们的控制是需要消耗资源的,这就类似于发放工资,因此每次在进入战斗前,都要经过召唤才能够使用它们的力量,而这就是“召唤阵”存在的缘由了,不同的召唤阵有着不同的效果和特性,强大的召唤法阵不仅可以一口气将两个从使魔全召唤出来,并且还能够为它们附加短时间的增益效果,或是可以让它们在被召唤来的第一个回合就可以抢先发动攻击,可以说这也是原本游戏中一个很重要的“坑钱项”,即便不是人民币斗士,也或多或少要在上面花上一点钱,否则战斗节奏会被严重拖慢,对于高强度的敌人甚至一开局就会被横扫。
至于“异界之扉”是游戏中用来下副本和进行官方活动的特殊设置,普通的游戏方式是在现实中四处闲逛触发战斗和剧情培养自己的使魔,而通过“异界之扉”就可以在特定的地点开启特殊地图,从而挑战更强的敌人和各种架空剧情,并收获更多的资源、经验、特殊道具、稀有素材和更丰富的战利品,游戏公司在这个项目上投入的精力非常大,每个月都会有新的活动和副本地图开启,并且开放更多地变体怪物、特殊装备、稀有技能石以及仲魔进化形态,算是这款游戏用来笼络乃至于绑架高级玩家的重要环节,不过倒是有很多人反映他们在这方面花了太多心思,反而忽略了在于现实空间的主线剧情的铺设,不过这就见仁见智了。
可以说正是这三个设定的存在构筑起了“所罗门之钥”这款游戏的世界观和游戏性,不过当这三者以手机图标的形式出现在了少年的手机上时,他突然感觉到这其中似乎隐含着某种深沉的阴谋,整个人感觉都有点不好了,一种特殊的直觉在他的心底缓缓浮现,结合就在之前他所经历的种种不可思议之事,他突然觉得这三个图标并不是什么单纯的木马程序,有可能存在着某种超乎现实常理之上的特殊力量!
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