没错,他认为在一九九五年这个时间节点,电子游戏已经进入了瓶颈。
电子游戏已经完全没有了它刚刚出现的时候,那种震撼人心的神秘魅力。
如果将十年前的人直接穿越到现在,他们看到全新的游戏机,只是会感觉游戏复杂了,画面好看了,但是却还是能够马上毫不惊讶的上手玩耍。
也就是说,在这十年间,电子游戏业界所作的事情,仅仅只是堆料而已。
用更好的硬件性能,让游戏有更好的表现力。
按照绝大部分从业者来看,这完全没有问题,当时在横井军平看来,这就是问题了。
于是,他便主导开启了VB项目。
VB的技术原理是将双眼同时生成的相同图像叠合成点线组成的立体图像空间。
尽管限于多种问题,只能采用红色单色的LED来构成画面,但是效果还是非常震撼人心。
它与那种以万户为主导的平面三维完全不同。
画面是真的出现在一个三维空间中。
换句话说,VB显示媒介,不是一个屏幕,而是一个超级迷你的舞台。
玩家将会直接在这样一个基于物理现实就是立体的三维空间里玩游戏。
或许从杂志这种平面媒体,从电视上很难体会到这个技术的震撼力,但是只要体验过实际的机器,就会发现这完全是一种妙不可言的体验。
横井军平在完成第一阶段后,紧接着就向全体的任天堂高层全部自己这个全新的开发计划。
当所有的任天堂高层,以及任天堂电子游戏时代的元老,体验了这台原型机之后,都对VrBoy的画面效果,感到了非常震惊。
不过,他们的震惊,在震惊画面之余,却没有继续支持横井军平开发。
因为,如果真的用这样的硬件开发游戏,将完全不兼容现有的开发环境。
也就是说,任天堂在传统电子游戏机上积累的全部开发经验,几乎全部没法用。
这还不算是最大的问题,作为第一方任天堂无论如何也能适应这台机器,但是第三方们呢?
要知道从红白机中期开始,第三方的游戏软体提供商们,就开始对任天堂做着一次又一次的造反活动了。
哈德森、卡普空、南梦宫、科纳米,几乎没有哪家厂商和他们的关系好。
虽然任天堂不害怕他们离开,在他们离开后,立即扶持起了像是史克威尔和艾尼克斯这样的角色扮演游戏新秀。
但是这些新秀的技术积累,可与那些老牌厂商差了很多。
甚至,他们做角色扮演游戏的原因,就是他们的技术实力,做不了那种需要炫技一般的横版过关游戏。
像是《忍者龙剑传》系列这样红白机末期的巅峰作品,也是法老控这家公司,汇集了全公司的力量,才展现出来的辉煌罢了。
若是VB这台设备真的成为GB也就是游戏男孩的继任主机,那些技术实力并不是很强的弱小的第三方们,又该如何为整个平台制作游戏呢?
而任天堂自己虽然能做,但是又什么时候能够让游戏的多样性,丰富性,满足玩家们的胃口呢?
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