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第九十五章 为收集癖服务

只有那些比较后出的二维游戏,才会有镜头的拉伸缩放效果。

就比如说,格斗游戏中,如果对战的双方近身,镜头就拉近,如果双方脱离开,镜头就拉远。

这样有利于提高画面的表现感,是完全炫技一般的技巧。

但是,在第一人称三维游戏中,就不是那样一回事了。

有完全是玩家操纵角色的视角,也有所谓的越肩视角。

像是《马里奥赛车》这款三维游戏,所采用的就是越肩视角。

赛车并不在屏幕的正中间,玩家也不会感觉自己在开赛车,而是在赛车身后,像是一个背后灵一样默默地注视着。

之所以这样做,就是为了避免眩晕。

横井军平现在想的是不是能够真的让玩家动起来。

他现在正在企图将一个跑步机改装成为全新的VrBoy输入设备。

当然,这个输入设备哪怕是研发成功了,也只会实验性的卖一卖,因为价格不会便宜。

唯一的商业化用途,可能就是用在健身房里,让健身的人能够更愉快而不是更枯燥的健身。

不过,这其中的安全问题还需要多多注意。

横井军平制作的产品,一直都追求廉价化。

他不是没有想过制作一个全新的输入设备,这个设备万分的廉价,能够让人非常轻松就能买起。

但是,现在VrBoy已经发售了,传统的手柄输入已经成随机标配了。

现在哪怕研究成功了,也不会百分之百覆盖VrBoy的使用群体。

反倒是新游戏会遇到一个尴尬的问题,到底是使用全新的输入体系,还是使用传统的手柄体系。

要两者兼容出来的效果不一定好。

因此,横井军平现在所作的,只是趁着时间还充裕,资源还充裕,为了未来可能有的VrBoy下一代的输入方式做提前的技术积累。

任天堂几乎所有的游戏机,都会有非常多的兼容外设。

其实,这些兼容外设看似奇思妙想,其实任天堂设计它们的唯一目的就是圈钱。

没错,就是**裸的赚钱。

要知道,任天堂几乎所有的游戏主机和游戏掌机,利润都非常低,除了游戏手表之外都是这个样子。

虽然发售的游戏会弥补这一部分的低利润,但是开发这款游戏机的本部,却接收不到来自于游戏的分成。

因此,他们只好不断的开发外设。

外设的价格也从一万日元到五万日元不等。

没错,价格有可能比游戏机的本体都贵。

之所以会这么贵,是因为这些外设,本来就没有想要卖太多。所以就不可能赔钱冲销量。

像是游戏男孩上面那种带二十万像素摄像的卡带,成本不过也就三千日元左右,售价却足足可以卖到一万元,扣除到渠道的分成,第一开发部在一个摄像头卡带上就能赚到三千日元左右。

这个摄像头卡带,还可以联动打印机,而这种超小型的打印机,又是一种新的外设。

打出来的照片直接就可以黏在想要黏的地方。

如果真的有用户将收集外设当成一种乐趣,显然他不会少花钱就是了。

而有收集癖的玩家不知道有多少,任天堂乐此不彼的推出那些看似卖不出去多少的外设,就是因为这些收集癖。

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